NVIDIA RTX గ్లోబల్ ఇల్యూమినేషన్ (RTXGI) SDK v1.0, DLSS 2.0 మరియు ప్రారంభించిన ఇతర సాధనాలు ఏదైనా DXR- ప్రారంభించబడిన GPU లో అందుబాటులో ఉన్నాయి

హార్డ్వేర్ / NVIDIA RTX గ్లోబల్ ఇల్యూమినేషన్ (RTXGI) SDK v1.0, DLSS 2.0 మరియు ప్రారంభించిన ఇతర సాధనాలు ఏదైనా DXR- ప్రారంభించబడిన GPU లో అందుబాటులో ఉన్నాయి 2 నిమిషాలు చదవండి

DLSS పోలిక



ఎన్విడియా అధికారికంగా ఎన్విడియా ఆర్టిఎక్స్ గ్లోబల్ ఇల్యూమినేషన్ (ఆర్టిఎక్స్జిఐ) ఎస్‌డికెను ప్రారంభించింది. SDK యొక్క సంస్కరణ ఒకటి బహుళ ఏజెన్సీలు, డెవలపర్లు, స్కేలబుల్ పరిష్కారాలను అమలు చేయడంలో పరిశోధకులకు సహాయపడుతుంది మరియు ఎక్కువ కాలం వేచి ఉండకుండా మరియు తరువాతి తరానికి చెందిన రే ట్రేసింగ్ నుండి ప్రయోజనం పొందటానికి వారికి సహాయపడుతుంది.

ఎన్విడియా ఆర్టిఎక్స్జి ఎస్‌డికెతో పాటు, జిపియు తయారీదారు ఎన్విడియా టెక్స్‌చర్ టూల్స్ ఎక్స్‌పోర్టర్‌తో పాటు విడుదల చేసింది డీప్ లెర్నింగ్ సూపర్ శాంప్లింగ్ (డిఎల్‌ఎస్ఎస్) 2.0 . NVIDIA యొక్క DDS ఆకృతి కుదింపు సాధనం యొక్క క్రొత్త సంస్కరణ స్వతంత్ర అనువర్తనంగా మరియు అడోబ్ ఫోటోషాప్ కోసం ప్లగిన్‌గా అందుబాటులో ఉంది.



గేమ్ డెవలపర్లు, పరిశోధకులు మరియు రే ట్రేసింగ్ నుండి ఇతర ప్రయోజనాలకు సహాయపడే బహుళ సాధనాలను ఎన్విడియా ప్రారంభించింది:

NVIDIA RTX గ్లోబల్ ఇల్యూమినేషన్ (RTXGI) తో SDK v1.0 గేమ్ డెవలపర్లు, పరిశోధకులు, విద్యార్థులు మరియు కళాకారులు బే ట్రేసింగ్ టైమ్స్, లైట్ లీక్స్ లేదా ఖరీదైన పర్-ఫ్రేమ్ ఖర్చులు లేకుండా రే ట్రేసింగ్‌ను ప్రభావితం చేయడానికి స్కేలబుల్ పరిష్కారాలను అమలు చేయగలరు. SDK అనేక ముఖ్యమైన మరియు చాలా అవసరమైన లక్షణాలను కలిగి ఉంది, ఇవి అభివృద్ధి ప్రక్రియను గణనీయంగా సులభతరం చేస్తాయి. NVIDIA RTXGI SDK సమర్థవంతమైన మెమరీ లేఅవుట్లు మరియు కంప్యూట్ షేడర్‌లు, బహుళ కోఆర్డినేట్ సిస్టమ్‌లకు మద్దతు మరియు లైటింగ్ నవీకరణలకు ప్రాధాన్యత ఇవ్వడానికి ఇంజిన్ మరియు గేమ్‌ప్లే ఈవెంట్‌లకు హుక్స్‌తో వస్తుంది.



లైటింగ్ సమాచారాన్ని నవీకరించడానికి RTXGI రియల్ టైమ్ రే ట్రేసింగ్‌ను ఉపయోగిస్తుందని గమనించడం ఆసక్తికరంగా ఉంది మరియు అంతేకాకుండా, మొత్తం ప్రక్రియ నిజ సమయంలో జరుగుతుంది. ఇది ప్రీ-కంప్యూటేషన్ మరియు బేకింగ్ దశలను పూర్తిగా తొలగిస్తుంది. మునుపటి మరియు ప్రస్తుత-తరం ప్రకాశం పరిష్కారాలు లేదా ప్లాట్‌ఫారమ్‌లు వివరాలను అందించడానికి గణనీయమైన సమయం తీసుకుంటాయి.



NVIDIA RTXGI SDK దాని ప్రోబ్-ఆధారిత డేటా నిర్మాణంతో నిజ సమయంలో లైటింగ్ మరియు దూర సమాచారాన్ని తాత్కాలికంగా సేకరించి ఫిల్టర్ చేస్తుంది. ఇది హైపర్-రియలిస్టిక్, మల్టీ-బౌన్స్ లైటింగ్ కాష్‌ను సృష్టిస్తుంది, ఇది దృశ్యమాన సమాచారంతో పూర్తి అవుతుంది. ఎన్విడియా కొత్త SDK v1.0 బాక్స్ నుండి వెలుతురు లేదా నీడ బయటకు రాకుండా చూస్తుంది. ప్లాట్‌ఫారమ్‌కు UV పారామీటరైజేషన్ లేదా ప్రోబ్ బ్లాకర్స్ అవసరం లేదని దీని అర్థం. ప్రారంభంలో SDK కి ప్రాప్యత పొందే డెవలపర్లు ఆటోమేటిక్ ప్రోబ్ ప్లేస్‌మెంట్ మరియు డైనమిక్ పనితీరు ఆప్టిమైజేషన్‌ను కూడా అందుకుంటుంది.



NVIDIA RTXGI SDK v1.0 ఏదైనా పని చేయగలదు DXR- ప్రారంభించబడిన GPU . మరో మాటలో చెప్పాలంటే, డెవలపర్లు మరియు పరిశోధకులు తమ ఉనికిలో ఉన్న ఎన్విడియా జిఫోర్స్ ఆర్టిఎక్స్ 20 సిరీస్, జిటిఎక్స్ 1660 సిరీస్ , మరియు GTX 10 సిరీస్. RTXGI ఇంకా అన్రియల్ ఇంజిన్ 4 లేదా యూనిటీతో పనిచేయకపోయినప్పటికీ, ఈ గేమ్ ఇంజిన్‌లకు RTXGI కి మద్దతునివ్వడానికి ఎపిక్ గేమ్స్ మరియు యూనిటీతో కలిసి పనిచేస్తున్నట్లు ఎన్విడియా సూచించింది.

ఎన్విడియా డీప్ లెర్నింగ్ సూపర్ శాంప్లింగ్ (డిఎల్ఎస్ఎస్) 2.0 ను ప్రారంభించింది, ఇది AI రెండరింగ్‌ను పెంచుతుంది:

ఎన్విడియా ఆర్‌టిఎక్స్జి ఎస్‌డికె వి 1.0 తో పాటు, కంపెనీ కూడా ప్రారంభించింది డీప్ లెర్నింగ్ సూపర్ శాంప్లింగ్ (డిఎల్‌ఎస్ఎస్) 2.0 . ఇది తప్పనిసరిగా ఎన్విడియా ఆర్టిఎక్స్ టెన్సర్ కోర్లను ఉపయోగించే బలమైన కృత్రిమ న్యూరల్ నెట్‌వర్క్. ఫ్రేమ్ రేట్లను పెంచడం మరియు పదునైన ఫ్రేమ్‌లను రూపొందించడం ప్రాథమిక ఎజెండా. స్థానిక రెండరింగ్ కంటే మెరుగైన ఫలితాలను సాధించడమే ఎన్విడియా లక్ష్యం.

NVIDIA DLSS v2.0 ను 'పదివేల హై-రిజల్యూషన్ చిత్రాల' ద్వారా వెళ్ళడం ద్వారా తీవ్రమైన శిక్షణ ఇచ్చిందని పేర్కొంది. ఈ చిత్రాలు సూపర్ కంప్యూటర్ లోపల పిక్సెల్కు 64 నమూనాల వద్ద చాలా తక్కువ ఫ్రేమ్ రేట్లలో ఆఫ్‌లైన్‌లో ఇవ్వబడ్డాయి. అటువంటి ఇన్పుట్ పద్ధతులను ఉపయోగించి, DLSS 2.0 తక్కువ-రిజల్యూషన్ చిత్రాలను తీయగలదు మరియు అధిక-రిజల్యూషన్ చిత్రాలను నిర్మించగలదు. అటువంటి శిక్షణ పొందిన మోడల్‌పై ఆధారపడి, ఎన్‌విడియా అదే ఆర్‌టిఎక్స్ ఆధారిత పిసిలను ఎన్‌విడియా డ్రైవర్లు మరియు ఒటిఎ నవీకరణల ద్వారా పంపిణీ చేస్తుంది.

ఏదైనా ఆట యొక్క అంతర్గత రెండరింగ్ రిజల్యూషన్ కోసం DLSS 2.0 మూడు చిత్ర నాణ్యత మోడ్‌లను కలిగి ఉంది: నాణ్యత, సమతుల్య మరియు పనితీరు. పనితీరు మోడ్ ఫ్లైలో 1080p నుండి 4K వరకు స్కేలింగ్ చేయడానికి అనుమతిస్తుంది. ట్యూరింగ్ యొక్క టెన్సర్‌కోర్‌లు 110 టెరాఫ్లాప్‌లను అందించగలవు. జోడించాల్సిన అవసరం లేదు, ఇది DLSS 2.0 ను దాని పూర్వీకుల కంటే రెండు రెట్లు వేగంగా చేస్తుంది. అటువంటి గణన శక్తిని ఉపయోగించి, డెవలపర్లు ఒకే సమయంలో లోతైన అభ్యాస నెట్‌వర్క్‌తో పాటు ఇంటెన్సివ్ 3D ఆటలను సమర్థవంతంగా అమలు చేయవచ్చు.

టాగ్లు ఎన్విడియా