టెక్స్ట్-ఆధారిత ఆటలపై RL ఏజెంట్ల శిక్షణ మరియు మూల్యాంకనం కోసం మైక్రోసాఫ్ట్ టెక్స్ట్ వరల్డ్ను ప్రకటించింది

మైక్రోసాఫ్ట్ / టెక్స్ట్-ఆధారిత ఆటలపై RL ఏజెంట్ల శిక్షణ మరియు మూల్యాంకనం కోసం మైక్రోసాఫ్ట్ టెక్స్ట్ వరల్డ్ను ప్రకటించింది 2 నిమిషాలు చదవండి

టెక్స్ట్ వరల్డ్ గ్రాఫిక్ కీ - మైక్రోసాఫ్ట్



టెక్స్ట్ ఆధారిత ఆటలు కృత్రిమంగా తెలివైన యంత్రాలను పరీక్షించడానికి సరైన మార్గంగా ముందుకు వచ్చాయి. ఈ సమయంలో, ఇంద్రియ ముందు భాగంలో కృత్రిమ మేధస్సు బాగా అభివృద్ధి చెందినప్పటికీ, యంత్రం యొక్క అభిజ్ఞా సామర్థ్యాలను మాత్రమే పరీక్షించడానికి, టెక్స్ట్-ఆధారిత ఆటలు ఒక యంత్రం ఎలా అర్థం చేసుకుంటుందో, విశ్లేషించి, ఆపై ఒక సమస్యకు ఎలా స్పందిస్తుందో అంచనా వేయడానికి ప్రీమియం పద్ధతిగా నిలుస్తుంది. దృష్టాంతంలో. మైక్రోసాఫ్ట్ టెక్స్ట్ వరల్డ్ యాదృచ్ఛికంగా రూపొందించిన ప్రత్యేకమైన టెక్స్ట్ సమస్య దృశ్యాలను ఉత్పత్తి చేసే ఓపెన్‌సోర్స్ పైథాన్-ఆధారిత ఫ్రేమ్‌వర్క్, ఇది టెక్ డెవలపర్‌లను వారి AI పరికరాలు ఎలా నేర్చుకుంటాయో మరియు వారి అభ్యాసాన్ని ఎలా నేర్చుకోవాలో మరియు నిలుపుకోవటానికి భాషను ఉపయోగించడం ద్వారా అర్థం చేసుకోవడం మరియు సమాధానం ఇవ్వడం మరియు డొమైన్‌లో సత్వర నిర్ణయం తీసుకోవడం ద్వారా అనుమతిస్తుంది పరిస్థితులు మరియు మలుపుల అవకాశాలను సెట్ చేయండి. ఈ ప్రాజెక్ట్ను మాంట్రియల్‌లో మైక్రోసాఫ్ట్ కొనుగోలు చేసిన FATE AI ల్యాబ్ ముందుకు తీసుకువచ్చింది మరియు అప్పటి నుండి ఉత్పత్తి జూలై 12, 2018 నాటికి వారి సైట్‌లో ఉచితంగా డౌన్‌లోడ్ చేసుకోవడానికి అందుబాటులో ఉంది.

టెక్స్ట్ వరల్డ్ గేమ్ సిమ్యులేషన్ ప్రాంప్ట్. మైక్రోసాఫ్ట్



టెక్స్ట్ వరల్డ్ ఇప్పుడు నిలబడి ఉన్నందున, సమస్యలు ఇంట్లో జరుగుతాయి. AI దాని పర్యావరణంతో పరిచయాన్ని పొందటానికి ఇది పరిమితం చేయబడింది, తద్వారా తదుపరి సమస్యలపై దాని ప్రయత్నం మునుపటి వాటికి పరిష్కారాలలో నేర్చుకున్న వాటిని నిలుపుకోవడంపై కూడా ప్రతిబింబిస్తుంది. చుట్టూ ఉన్న వస్తువులను రవాణా చేయడం, ఇంటిలోని వివిధ భాగాలతో సంభాషించడం మరియు రోజువారీ పనులను చేయడం వంటి ప్రాథమిక అంతర్గత పనుల చుట్టూ చాలా సమస్యలు తిరుగుతాయి. ఈ అనుకరణ ఆట నేర్చుకోవడం నిలుపుదల మరియు సమర్థవంతమైన నిర్ణయం తీసుకోవటానికి AI ని పరీక్షించడానికి మరియు అభివృద్ధి చేయడానికి ఆట స్థలంగా పనిచేస్తుంది. ఈ ఆట విషయంలో, గేమ్ జెనరేటర్ మరియు గేమ్ ఇంజిన్ యొక్క రెండు భాగాలు చేతిలో పనిచేస్తాయి. మునుపటిది ఆట అభివృద్ధి చెందడానికి హద్దులను సృష్టిస్తుంది. ఈ హద్దులు గదులు, కథలు, వస్తువులు మరియు లక్ష్యాల సంఖ్యను కలిగి ఉంటాయి, ఇవి ఆట జరిగే అమరికను సృష్టిస్తాయి మరియు ఆటను విజయవంతంగా ఓడించడానికి ఏమి అవసరమో నిర్ణయిస్తాయి. బైనరీ మాడ్యూళ్ళలో ఒకే కమాండ్ పార్సింగ్ మెకానిజమ్‌ను అనుసరించే వాస్తవ ఆట ఆట కోసం ఆట నిర్దిష్ట దృశ్యాలను సృష్టించడానికి గేమ్ ఇంజిన్ ఈ ముందస్తు సెట్ పరిస్థితులను ఉపయోగిస్తుంది, ఇది సరైన ప్రతిస్పందన ప్రారంభించిన తర్వాత ఆట ముందుకు సాగడానికి లేదా పర్యవసానంగా వెనుకకు వెళ్ళడానికి అనుమతిస్తుంది. తప్పు ప్రతిస్పందన జరగాలి. పరిణామాల యొక్క చిక్కులు ఆట ఆడే యంత్రం సరైన ప్రతిస్పందన ఆదేశాల సమితిని మాత్రమే కాకుండా, పజిల్స్ ద్వారా సజావుగా ముందుకు సాగడానికి సరైన క్రమం మరియు సరైన సమయాన్ని కూడా నిర్ణయించాలని కోరుతుంది. అదనపు ఆటగాళ్ళు ఇంకా ఆటలో భాగం కాలేదు



చాలా మంది AI డెవలపర్లు ఆటను పరీక్షించినందున, ఆటలోని కొన్ని దృశ్యాలు మరియు ఆదేశాలు యంత్రం గురించి నిర్ణయాలు తీసుకోవటానికి అసంపూర్తిగా ఉన్నాయనే ఆందోళన ఉంది. ఆటలోని కొన్ని దృశ్యాలు కూడా “చాలా సులభం” గా పరిగణించబడతాయి, కానీ అవి పనిచేసే ప్రయోజనం కోసం, అది ఉన్నట్లుగా, ఆట కృత్రిమ మేధస్సు రన్ యంత్రాల యొక్క జ్ఞాన కేంద్రాలను నిమగ్నం చేస్తుంది. మాంట్రియల్‌లోని మైక్రోసాఫ్ట్ స్థావరంలో ఉన్న సాంకేతిక నిపుణులు వారి అభివృద్ధి చెందిన ఆట యొక్క చిక్కులను చూడటానికి ఉత్సాహంగా ఉన్నారు మరియు చాలా మంది AI డెవలపర్లు ఈ సంవత్సరం IEEE కాన్ఫరెన్స్ ఆన్ కంప్యూటేషన్ ఇంటెలిజెన్స్ అండ్ గేమ్స్ (CIG) యొక్క బహిరంగ శిఖరాగ్ర సమావేశంలో పరీక్ష కోసం తమ ఉత్పత్తులను మూటగట్టుకుంటారు. 20ఈ సంవత్సరం జూలై. ఈ ఆటకు వ్యతిరేకంగా AI యంత్రాలను పరీక్షించే పోటీని ఈ శిఖరం కలిగి ఉంటుంది మరియు వ్యక్తిగత స్టార్టప్‌లు మరియు ప్రైవేట్ డెవలపర్‌లు తమ ఉత్పత్తులను సెట్ చేసిన పారిశ్రామిక ప్రమాణాలకు వ్యతిరేకంగా పరీక్షించడానికి ఇది ఉత్తమ అవకాశం.



కంప్యుటేషనల్ ఇంటెలిజెన్స్ అండ్ గేమ్స్ పై IEEE సమావేశంలో ప్రదర్శన. IEEE CIG