హెచ్ఎల్ 2: ఎపిసోడ్ 2 ఫ్రాంచైజీలో చివరిది మరియు క్లిఫ్హ్యాంగర్పై వదిలివేయబడింది
హాఫ్-లైఫ్ 2 యొక్క రెండవ ఎపిసోడ్ 2007 లో తిరిగి వచ్చింది. క్లిఫ్హ్యాంగర్ వద్ద ముగిసినప్పటికీ, ఆట నిజంగా కొనసాగలేదు. వాస్తవానికి, క్రొత్త హాఫ్-లైఫ్ గురించి మాకు వచ్చిన మొదటి గాలి, ఇది మేము ఆశించినది కాదు. ఎపిసోడ్ 3 కు బదులుగా, హాఫ్-లైఫ్ అలిక్స్ అనే పూర్తిగా కొత్త టైటిల్ను విడుదల చేయడానికి కంపెనీని చూశాము. మీరు గుర్తుంచుకోండి, ఈ శీర్షిక సిరీస్ యొక్క కొనసాగింపు కాదు. బదులుగా, ఇది పూర్తిగా కొత్త కథ, క్లిఫ్హ్యాంగర్ను కూడా వీడలేదు.
బాగా, నిబెల్ చేసిన ట్వీట్లో అతను ఒక కోట్ చేశాడు IGN వ్యాసం . వ్యాసం హాఫ్-లైఫ్ ఎపిసోడ్ 3 యొక్క అవకాశాలను వదలివేయడానికి ఎందుకు ఎంచుకున్నారనే దాని గురించి టైటిల్ తయారీదారులతో ఇచ్చిన ఇంటర్వ్యూ.
వారు ఎపిసోడ్ 3 ను ఎందుకు తయారు చేయలేదు అనే దానిపై వాల్వ్
- ఎపిసోడిక్ మోడల్ వారికి బాగా పని చేయలేదు ఎందుకంటే అవి చాలా ప్రతిష్టాత్మకంగా మారాయి
- వారు అదే సమయంలో ఇంజిన్ (సోర్స్ 2) మరియు గేమ్లో పనిచేయకుండా ఉండాలని కోరుకున్నారు
- హెచ్ఎల్ గేమ్స్ టెక్ను ముందుకు నెట్టడానికి ఉద్దేశించినవి https://t.co/yK9NYaL4bY pic.twitter.com/mToXI2JSdQ
- నిబెల్ (ib నిబెలియన్) మార్చి 23, 2020
ట్వీట్ సూచించినట్లుగా, దీనికి 2 ప్రధాన కారణాలు ఉన్నాయి.
ఎపిసోడ్ ద్వారా ఎపిసోడ్ వెళ్లడం బాగా పని చేయలేదు
ప్రారంభంలో, ప్రతి సంవత్సరం ఒక ఎపిసోడ్తో కథను అభివృద్ధి చేయాలనే ఆలోచన ఉందని ఆయన వివరించారు. అయినప్పటికీ, వారు షెడ్యూల్ ప్రకారం వెళ్ళలేదు. ఎపిసోడ్ 1 తరువాత, తరువాతి ఎపిసోడ్ దాదాపు రెండున్నర సంవత్సరాల తరువాత వచ్చింది. వారు దీన్ని మరింత మెరుగ్గా మరియు ఆకర్షణీయంగా చేయాలనుకుంటున్నారని, అందువల్ల వంద శాతం కంటే తక్కువ పని చేయలేరని వారు మొగ్గుచూపారు. ఎపిసోడ్ 3 కోసం, వారు వాస్తవానికి ఎక్కువ సమయం తీసుకుంటారని మరియు అందువల్ల వినియోగదారుల నిశ్చితార్థాన్ని కోల్పోతారని వారు గ్రహించారు. పెద్ద కథ యొక్క చిన్న బిట్లతో నిమగ్నమైన ప్రతి ఒక్కరినీ ఉంచాలనే ఆలోచన వాస్తవానికి వెనుకబడి ఉండేది.
ఒక పనికి అతుక్కోవాలనుకున్నారు
హాఫ్-లైఫ్ 2 మరియు దాని ఎపిసోడ్లను అభివృద్ధి చేస్తున్నప్పుడు, సంస్థ సోర్స్ ఇంజిన్ను కూడా అభివృద్ధి చేస్తోంది. గేమ్ ఇంజిన్లో పనిచేయడం మరియు ఆటను సర్దుబాటు చేయడం చాలా అసమర్థమని వారు గ్రహించారు. ఇది ఒక దుర్మార్గపు చక్రం, దీనిలో వారు ఒక విషయాన్ని మరొకదానికి సర్దుబాటు చేయవలసి ఉంటుంది. అందువల్ల, ఈ సమయంలో, వారు నేర్చుకున్న పాఠం ఏమిటంటే, ఒక ఆటను కలిగి ఉండటానికి సిద్ధంగా మరియు అభివృద్ధి చెందిన ప్లాట్ఫారమ్ను కలిగి ఉండటం మంచిది మరియు చాలా సులభం. కాబట్టి, కొత్త ఇంజిన్ ( మూలం 2 ) ఎపిసోడ్ 3 కన్నా ఎక్కువ ప్రాధాన్యత ఇవ్వబడింది. దీనికి కారణం, ఫ్రాంచైజ్ కోసం, ఎపిసోడ్ 3 కన్నా అలిక్స్ భవిష్యత్ అవకాశాలను కలిగి ఉంది.
అదనంగా, వారు ట్వీట్ కోట్ చేసినట్లుగా, “ టెక్ ముందుకు నెట్టడం అంటే .. ” . అదే కథాంశంతో అంటుకుని, అదే ఇంజిన్ వృద్ధికి తక్కువ స్థలం ఉందని, అందువల్ల మొత్తం ఫ్రాంచైజ్ స్తబ్దుగా ఉంటుంది. అందువల్ల, వారు ప్రాజెక్ట్ను వదిలివేయడం ఉత్తమంగా చూశారు (చాలా మంది వారి మూసివేత సమస్యలను పరీక్షించినప్పటికీ).
టాగ్లు ఆవిరి