యుద్దభూమి 5 లో పరీక్షించిన RTX పనితీరు, DX12 + RTX తో బోర్డు అంతటా FPS లో గణనీయమైన చుక్కలు

హార్డ్వేర్ / యుద్దభూమి 5 లో పరీక్షించిన RTX పనితీరు, DX12 + RTX తో బోర్డు అంతటా FPS లో గణనీయమైన చుక్కలు 2 నిమిషాలు చదవండి ఎన్విడియా ట్యూరింగ్

ఎన్విడియా ట్యూరింగ్ RTX



ఎన్విడియా యొక్క 20 సిరీస్ కార్డుల ప్రయోగ కార్యక్రమంలో RTX గురించి మాట్లాడినప్పుడు ఎన్విడియా యొక్క CEO జెన్సన్ హువాంగ్ చాలా ఉత్సాహంగా కనిపించాడు. ఇది RTX గా ఇవ్వబడింది, ఇది ఆటలలో తదుపరి పెద్ద రెండరింగ్ టెక్నిక్ కావచ్చు, విజువల్స్ ను తదుపరి స్థాయికి తీసుకువెళుతుంది. RTX (రియల్ టైమ్ రేట్రాసింగ్) వాస్తవానికి ప్రతి కాంతి కిరణాన్ని వేర్వేరు ఉపరితలాల నుండి బౌన్స్ చేస్తూ, వాస్తవిక ప్రతిబింబాలను మరియు ఉప-ఉపరితల వికీర్ణాన్ని సృష్టిస్తుంది. పెద్ద బడ్జెట్ చలనచిత్రాలు మరియు ప్రదర్శనలు బలవంతపు సన్నివేశాలను సృష్టించడానికి దీనిని ఉపయోగిస్తాయి, కానీ అవి ముందుగానే ఇవ్వబడ్డాయి, నిజ సమయంలో ఇవ్వబడవు.

వారి ట్యూరింగ్ ఆర్కిటెక్చర్‌తో 20 సిరీస్ కార్డులు, వాస్తవానికి RT కోర్లతో వస్తాయి, ఇది వేగవంతం చేస్తుంది రేట్రాసింగ్ ప్రాసెస్, ఆటలలో దాని వినియోగాన్ని సాధ్యం చేస్తుంది. కానీ expected హించిన విధంగా, పనితీరు విజయవంతమైంది. ప్రారంభించినప్పుడు ఎన్విడియా ఎటువంటి సంఖ్యలను ఇవ్వలేదు, కొనుగోలుదారులు చూడగలిగేది అది అమలు చేయబడుతున్న ఆటల ప్రదర్శనలు.



యుద్దభూమి 5 RTX ను అమలు చేయవలసి ఉంది మరియు వారు ఈ రోజు దానిని ఒక పాచ్ ద్వారా ప్రారంభించారు. సాధారణ వినియోగదారులు వారి కార్డులలో RTX పనితీరును పరీక్షించగల మొదటి ఆట ఇది. ప్రారంభ బెంచ్‌మార్క్‌లను లెక్కించడం, చిత్రం రోజీ కాదు.



బెంచ్‌మార్క్‌లు

ఆండ్రియాస్ షిల్లింగ్ Hardwareluxx.de నుండి ఈ బెంచ్‌మార్క్‌లను ట్వీట్ చేసింది. బ్యాట్ నుండి కుడివైపున, మీరు మూడు కార్డులలో FPS లో భారీ చుక్కలను చూడవచ్చు.

1080p లో RTX 2080Ti సెకనుకు 151 (DX11) ఫ్రేమ్‌ల నుండి సెకనుకు 72.5 ఫ్రేమ్‌లకు (RTX + DX12) కదులుతుంది. ఇది 53% భారీగా పడిపోయింది. అధిక రిజల్యూషన్లలో ఇవి మరింత తీవ్రంగా మారతాయి. 2 కె రిజల్యూషన్ వద్ద RTX 2080Ti 130 fps (DX11) నుండి 52.2 fps (DX12 + RTX) కి పడిపోతుంది, ఇది 60% పడిపోతుంది.



RTX 2080 మరియు RTX 2070 కార్డులతో డ్రాప్-ఆఫ్స్ మరింత ముఖ్యమైనవి. 2 కె రిజల్యూషన్ వద్ద, RTX 2070 DX11 లో RTX ఆఫ్ తో 93 fps ను పొందుతుంది, కానీ DX12 మరియు RTX ఆన్ తో, కార్డ్ కేవలం 34 fps ను ప్లే చేయగలదు. రిజల్యూషన్ 4 కె వరకు మారినప్పుడు, ఆర్టిఎక్స్ తో డిఎక్స్ 12 ఆర్టిఎక్స్ 2070 కి చాలా పన్ను విధించింది మరియు ఇది 18.3 ఎఫ్పిఎస్ మాత్రమే నిర్వహిస్తుంది.

ఇది హై ప్రీసెట్‌లో పరీక్షించబడింది, కాబట్టి ఇతర ప్రీసెట్‌లతో బెంచ్‌మార్క్‌లు ఇంకా చూడలేదు. RTX బోర్డు అంతటా GPU లకు చాలా పన్ను విధిస్తున్నట్లు ఇప్పుడు స్పష్టంగా తెలుస్తుంది. కొన్ని చుక్కలు DX12 కు ఆపాదించబడతాయి, ఇది చాలా క్రొత్త API మరియు పూర్తిగా ఆప్టిమైజ్ చేయబడలేదు.

మరిన్ని సమస్యలు….

రెడ్‌డిట్‌లోని కొంతమంది వినియోగదారులు ప్రతి 3 సెకన్లకు DX12 మరియు RTX ఆన్ చేయడంతో ఫ్రీజ్‌లను నివేదిస్తున్నారు. ఇది DX12 లేదా మైక్రోసాఫ్ట్ యొక్క నవీకరణతో సమస్య కావచ్చు, ఇది RTX API ని ప్రారంభిస్తుంది.

సమస్యలు మరియు పేలవమైన పనితీరు కాకుండా, ఆటలలో లైట్ రెండరింగ్ కోసం RTX భవిష్యత్ ప్రమాణంగా ఉంటుందని నేను ఇప్పటికీ నమ్ముతున్నాను. మీరు 1080p లో గేమింగ్ కోసం ప్లాన్ చేస్తే ఇప్పుడే దీన్ని ప్రయత్నించడం చాలా మంచిది, కాని అధిక రిజల్యూషన్ మానిటర్లు ఉన్న వినియోగదారుల కోసం, ఈ తరం కోసం వేచి ఉండాలని నేను సూచిస్తున్నాను. మీరు గత RTX ని చూడగలిగితే, జిఫోర్స్ 20 సిరీస్ కార్డులు సహేతుకమైన అప్‌గ్రేడ్ కోసం తయారు చేస్తాయి.

టాగ్లు యుద్దభూమి V. జిఫోర్స్ ఎన్విడియా RTX