మైక్రోసాఫ్ట్ గూగుల్ స్టేడియాకు మద్దతు ఇవ్వడానికి మౌలిక సదుపాయాలను కలిగి ఉందని నమ్ముతుంది కాని మంచి ఎక్స్‌క్లూజివ్‌లు పరిశ్రమలో విజయానికి కీలకం

టెక్ / మైక్రోసాఫ్ట్ గూగుల్ స్టేడియాకు మద్దతు ఇవ్వడానికి మౌలిక సదుపాయాలను కలిగి ఉందని నమ్ముతుంది కాని మంచి ఎక్స్‌క్లూజివ్‌లు పరిశ్రమలో విజయానికి కీలకం 2 నిమిషాలు చదవండి Wccftech, తో

గూగుల్ స్టేడియా



Xbox VP ఫిల్ స్పెన్సర్ మాట్లాడుతూ, Xbox యొక్క E3 2018 ప్రదర్శన తర్వాత గేమింగ్ యొక్క భవిష్యత్తు మేఘాల ద్వారా ప్రసారం చేయడం. క్లౌడ్ నుండి ఆటలను ప్రసారం చేయడం సాధారణ స్థలం కాదు, అయినప్పటికీ పోటీ తీవ్రంగా ప్రారంభమైంది. జిడిసి 2019 లో గూగుల్ స్టేడియా అనే కొత్త గేమ్ స్ట్రీమింగ్ ప్రాజెక్టుతో తన ప్రణాళికలను ప్రకటించింది. మైక్రోసాఫ్ట్ తన xCloud సేవలో నెలల తరబడి పనిచేస్తోంది మరియు త్వరలో దీనిని పరీక్షించాలని యోచిస్తోంది; అమెజాన్ తన గేమ్ స్ట్రీమింగ్ సేవలో పనిచేస్తున్నట్లు తెలిసింది మరియు చివరిది కాని ఆపిల్ ఆర్కేడ్ సేవ కూడా త్వరలో ముగియదు.

నాలుగు అతిపెద్ద టెక్ కంపెనీలు కొత్త గేమ్ స్ట్రీమింగ్ సర్వీస్ బ్యాండ్‌వాగన్‌లోకి ప్రవేశించడానికి తీవ్రంగా ప్రయత్నిస్తున్నాయి, ఇది ఒక విషయం మాత్రమే అర్ధం, పోటీ తీవ్రంగా ఉంది మరియు ఇది ధరలను తక్కువగా చేస్తుంది. క్లౌడ్-బేస్డ్ గేమింగ్ యొక్క అనేక ప్రయోజనాలు ఉన్నాయి, కానీ మేము దాని ప్రతికూలతలను తిరస్కరించలేము. ది ఇంటర్వ్యూలో టెలిగ్రాఫ్ , Xbox కోసం మైక్రోసాఫ్ట్ యొక్క చీఫ్ మార్కెటింగ్ ఆఫీసర్ మైక్ నికోలస్ అభివృద్ధి చెందుతున్న సాంకేతిక పరిజ్ఞానంతో కొన్ని సమస్యలను గుర్తించారు. ఇంటర్వ్యూలో అతని లక్ష్యం గూగుల్ స్టేడియా; అతను స్టేడియా ఏమి తప్పు చేస్తున్నాడో ప్రస్తావించడమే కాక, xCloud స్టేడియా నుండి ఏమి నేర్చుకోగలదో ఒప్పుకున్నాడు.



ప్రత్యేకమైనది

గూగుల్ యొక్క క్లౌడ్ మౌలిక సదుపాయాలు జరిగే అవకాశం ఉందని నికోలస్ అంగీకరించారు, అయితే గూగుల్‌కు గేమ్ దేవ్స్ నుండి మద్దతు లేదు. మైక్రోసాఫ్ట్ మాదిరిగా కాకుండా, అభిమానులు కోరుకునే కంటెంట్‌ను అందించడానికి గూగుల్‌కు డెవలపర్‌లతో బలమైన సంబంధం లేదు. అతను వాడు చెప్పాడు, ' గూగుల్ వంటి అభివృద్ధి చెందుతున్న పోటీదారులకు క్లౌడ్ మౌలిక సదుపాయాలు, యూట్యూబ్ ఉన్న సంఘం ఉన్నాయి, కాని వారికి కంటెంట్ లేదు . ”వయా Wccftech .



అతను ఎక్కడి నుండి వస్తున్నాడో మనం చూడవచ్చు, Xbox ఈ కఠినమైన మార్గాన్ని నేర్చుకుంది. పిఎస్ 4 మరియు ఎక్స్‌బాక్స్ వన్‌ల మధ్య అమ్మకాల వ్యత్యాసం దాదాపు 2: 1 అని మాకు తెలుసు, మరియు సోనీకి ఉన్న ఏకైక క్రెడిట్ దాని దేవ్ సపోర్ట్ కారణంగా గొప్ప ప్రత్యేకతలను ఇచ్చింది. అవసరమైన డెవలపర్ మద్దతు పొందడానికి, మైక్రోసాఫ్ట్ గత సంవత్సరం మాదిరిగానే అనేక స్టూడియోలను సంపాదించడానికి తీవ్రంగా ప్రయత్నించింది.



క్లౌడ్ స్ట్రీమింగ్ vs లోకల్ లాసెసింగ్

అతను తమ ఇంటి కన్సోల్‌ల ద్వారా విక్రయించే “మంచం అనుభవాన్ని” మరియు “ఎప్పుడైనా ఎక్కడైనా ఏదైనా పరికర గేమింగ్ అనుభవాన్ని” గూగుల్ స్టేడియా భవిష్యత్తులో విక్రయిస్తాడు. ఎక్స్‌క్లౌడ్ లభ్యతతో సంబంధం లేకుండా, గేమర్స్ వారి ఎక్స్‌బాక్స్ కన్సోల్‌ల నుండి పొందే అనుభవం లేదా వారి విండోస్ పిసిలు క్లౌడ్-బేస్డ్ గేమింగ్ కంటే చాలా గొప్పవి అని ఆయన అన్నారు.

క్లౌడ్ గేమింగ్ నుండి రాగల ప్రాథమిక సమస్య జాప్యం; గూగుల్ వారి ప్రాజెక్ట్ స్ట్రీమ్ సమయంలో కనుగొన్నారు. సర్వర్‌తో చెడ్డ కనెక్షన్ కారణంగా లేదా హార్డ్‌వేర్ పరిమితుల కారణంగా లాగ్ రావచ్చు. పోటీ గేమింగ్‌లో ఇన్‌పుట్ లాగ్ కూడా ఒక ముఖ్యమైన సమస్యగా మారింది. లాటెన్సీ సమస్యలను తగ్గించడానికి గూగుల్ తన వంతు ప్రయత్నం చేసింది, కాని కనెక్షన్ కారణంగా లాటెన్సీ ఎల్లప్పుడూ ఉంటుంది. మరోవైపు, ఆట స్థానికంగా ఇవ్వబడినప్పుడు తక్కువ లేదా జాప్యం సమస్యలు లేవు.

అదనంగా, క్లౌడ్ రెండరింగ్ కారణంగా ఆట యొక్క గ్రాఫిక్స్ బాధపడతాయి; దీని వెనుక కారణం ఏమిటంటే, అవుట్పుట్ వినియోగదారులు పొందుతున్నది తప్పనిసరిగా కంప్రెస్డ్ వీడియో మరియు కంప్రెషన్ వీడియో నాణ్యతను క్షీణిస్తుంది. వినియోగదారులు వారి కనెక్షన్‌ను బట్టి వారి ఆట యొక్క రిజల్యూషన్‌ను మాత్రమే ఎంచుకోగలరు. ఏదేమైనా, ఆట స్థానికంగా అన్వయించబడినప్పుడు, ఆటగాళ్ళు ప్రత్యేకంగా PC గేమింగ్‌లో విస్తృత శ్రేణి వీడియో అవుట్‌పుట్ ఎంపికలను కలిగి ఉంటారు.



క్లౌడ్ స్ట్రీమింగ్ గేమింగ్‌కు భవిష్యత్తు కావచ్చు, కానీ ఇంకా చాలా దూరం వెళ్ళాలి. ఇంతలో కన్సోల్లు మరియు పిసిలు కొంతకాలం ఉండటానికి ఇక్కడ ఉన్నాయి.

టాగ్లు గూగుల్ స్టేడియా