LG, గూగుల్ 18 MP 3xPPI OLED డిజిటల్ డిస్ప్లేతో VR యొక్క భవిష్యత్తును పునర్నిర్వచించింది

టెక్ / LG, గూగుల్ 18 MP 3xPPI OLED డిజిటల్ డిస్ప్లేతో VR యొక్క భవిష్యత్తును పునర్నిర్వచించింది 1 నిమిషం చదవండి

గూగుల్ డేడ్రీమ్ విఆర్ సోర్స్ - డిజిటల్ ట్రెండ్స్



మార్చి నుండి 'రహస్య ప్రాజెక్ట్' యొక్క బహిర్గతం చేసిన తరువాత, వర్చువల్ రియాలిటీ యొక్క భవిష్యత్తుకు గూగుల్ మరియు ఎల్జి OLED ప్రారంభించడంతో పునర్నిర్మాణం యొక్క ఉద్ధృతి ఇవ్వబడింది. ప్రస్తుతం 3,840 x 4800 రిజల్యూషన్‌తో గూగుల్ “గ్లాస్ డిస్‌ప్లేలో ప్రపంచంలోనే అత్యధిక రిజల్యూషన్ OLED” గా లేబుల్ చేయబడింది, ఈ ప్రపంచ స్థాయి ఆవిష్కరణ 120 x ఫీల్డ్ వ్యూతో అంగుళానికి పిక్సెల్‌లను (పిపిఐ) మూడు రెట్లు పెంచే శక్తిని కలిగి ఉంది. 96.

బరువు విషయంలో ఈ 18 MP హెవీ హెడ్‌సెట్ ప్రతి కన్ను విడిగా కప్పే ప్రతి OLED స్క్రీన్‌తో జతగా పనిచేయడానికి కనుగొనబడింది. కంటి మూలలో నుండి వీక్షణను మసకబారుతున్నప్పుడు వినియోగదారు చూసే దానిపై మాత్రమే దృష్టి పెట్టడం ద్వారా ఫొవేటెడ్ రెండరింగ్ టెక్నిక్ ట్రిక్ చేస్తుంది. గూగుల్ చేత చేయబడిన ఒక పరిశోధన ఫలితమే ఫొవేటెడ్ రెండరింగ్ యొక్క అనువర్తనం: మానవ కన్ను యొక్క FOV 160 x 150 మరియు రిజల్యూషన్ యొక్క ఎగువ పరిమితి 9000 x 9600, ఇది గూగుల్‌ను ఇంటిగ్రేటెడ్ సర్క్యూట్ (IC ).



హెచ్‌టిసి వివేతో పోల్చితే 448 పిపి మరియు 3.6 అంగుళాల స్క్రీన్‌తో 1080 x 1200 రిజల్యూషన్‌ను అందిస్తుంది, అయితే 615 పిపి వద్ద 3.5-అంగుళాల 1440 x 1600 డిస్ప్లేలను ఉపయోగించే వివే ప్రో. గూగుల్ మరియు ఎల్జీ యొక్క ఒఎల్ఇడి డిస్‌ప్లే 4.3 అంగుళాల స్క్రీన్, 1443 పిపి మరియు 3,840 x 4800 రిజల్యూషన్‌ను అందిస్తుంది. అలాగే రిఫ్రెష్ రేట్ 120 హెర్ట్జ్. ఆవిష్కరణతో, 538 పిపి యొక్క సాంప్రదాయిక ఆలోచనను 1443 పిపి యొక్క కొత్త సంఖ్యను ముందుకు తీసుకువచ్చే ఆవిష్కరణ సంస్థలు విజయవంతంగా పడగొట్టాయి, చివరికి విఆర్ ఈ సారి ప్రగల్భాలు పలికింది.



మేము గ్లాస్ డిస్ప్లే ప్యానెల్‌లో ప్రపంచంలోని అత్యధిక రిజల్యూషన్‌ను (18 మెగాపిక్సెల్, 1443 పిపిఐ) OLED ను అభివృద్ధి చేసి, రూపొందించాము. డిజైన్ అధిక సాంద్రత గల పిక్సెలైజేషన్ కోసం కలర్ ఫిల్టర్ నిర్మాణంతో తెలుపు OLED ని మరియు మొబైల్ ఫోన్ డిస్ప్లేల కంటే వేగంగా ప్రతిస్పందన సమయం కోసం n - రకం LTPS బ్యాక్‌ప్లేన్‌ను ఉపయోగిస్తుంది. కస్టమ్ హై బ్యాండ్‌విడ్త్ డ్రైవర్ ఐసి కల్పించబడింది



ఈ ఉత్పత్తిని అమ్మకం కోసం ఇంకా స్పష్టంగా చెప్పలేదు, అయినప్పటికీ, అన్ని పరిశ్రమలలో కొంత విప్లవాన్ని తీసుకురావడానికి మరియు వాస్తవానికి VR ను వెలుగులోకి తీసుకురావడానికి ఆవిష్కర్తలు తమ ఆవిష్కరణపై ఎక్కువగా ఆధారపడతారు, ఇది చాలా కాలంగా కోల్పోయింది.