వల్కన్-ఆధారిత D3D9 నుండి D3D11 మార్పిడి కోసం DXVK ప్రతిపాదన బహుశా జరుగుతోంది



సమస్యలను తొలగించడానికి మా పరికరాన్ని ప్రయత్నించండి

టైటాన్‌ఫాల్ DXVK అగ్నిపర్వతంపై నడుస్తోంది.



లైనక్స్ / వైన్ కోసం వల్కన్ ఆధారిత డి 3 డి 11 అమలును తీసుకువచ్చే డిఎక్స్వికె ప్రాజెక్ట్, వైన్ కింద డైరెక్ట్ 3 డి 11 ఆటలను నడుపుతున్నప్పుడు పనితీరు మరియు ఆప్టిమైజేషన్ విషయంలో గొప్ప పనులు చేస్తోంది - ఇప్పుడు వారు డైరెక్ట్ 3 డి 9 మద్దతును కూడా తీసుకువస్తున్నారు.



DXVK కోసం D3D9 వల్కన్‌కు మ్యాప్ చేయబడిన D3D9 మద్దతు కోసం VK9 చొరవలతో కలవరపడకూడదు, ఎందుకంటే ఇది ప్రారంభ దశలో ఉన్న ప్రత్యేక ప్రయత్నం. ఈ ప్రతిపాదిత D3D9 మద్దతు DXVK ఏమి చేయాలి D3D9 API కాల్‌లను D3D11 గా మార్చడం, ఆపై అది D3D11 లో నిర్మించిన DXVK ను వల్కాన్ మార్పిడికి ఉపయోగిస్తుంది. ఇది D3D10 నుండి D3D11 సంభాషణకు DXUP వలె దాదాపు అదే ఆలోచన కాబట్టి ఇది DXVK ద్వారా వల్కన్‌కు మార్చవచ్చు.



ఈ ప్రతిపాదనల వెనుక ఉన్న మెదడు, గాబ్రియేల్ మజేరి, ప్రస్తుతం నేరుగా రూట్ చేయబడిన D3D9-to-Vulkan కు బదులుగా D3D9-to-D3D11-to-Vulkan ను అనుసరిస్తున్నారు, ఎందుకంటే DXVK దాని ప్రస్తుత DXBC షేడర్ కంపైలర్‌ను ప్రభావితం చేయగలదు మరియు చాలా D3D11 మార్పిడికి చక్కగా మ్యాప్ చేయగల అదనపు D3D9 లక్షణాలు.

మీరు పుల్ అభ్యర్థన యొక్క ప్రివ్యూ కావాలనుకుంటే, దాన్ని చూడండి ఇక్కడ .

1 నిమిషం చదవండి