రే ట్రేసింగ్ vs రాస్టరైజ్డ్ రెండరింగ్ - వివరించబడింది

ఎన్విడియా యొక్క ట్యూరింగ్ ఫ్యామిలీ ఆఫ్ జిపియు 2018 లో ప్రారంభించిన తరువాత, గేమింగ్ ప్రపంచం “రే ట్రేసింగ్” అని పిలువబడే ఒక లక్షణం గురించి చర్చలో విపరీతమైన పెరుగుదలను చూసింది. ఎన్విడియా యొక్క అప్పటి-సరికొత్త “RTX” సిరీస్ గ్రాఫిక్స్ కార్డులు ఆటలలో “రియల్-టైమ్ రే ట్రేసింగ్” అని పిలువబడే వాటికి మద్దతునిచ్చాయి. ఈ క్రొత్త లక్షణం ఏమిటో చాలా మందికి తెలియదు మరియు ఎందుకు ఎన్విడియా చేత ఇంత భారీగా నెట్టబడింది, కాని ఏకకాలంలో ఉత్సాహంగా మరియు సాంకేతిక పరిజ్ఞానం పట్ల ఆసక్తి కలిగింది. ఎన్విడియా ప్రకారం రే ట్రేసింగ్ చాలా పెద్ద విషయం, వారు ప్రారంభిస్తున్న ఉత్పత్తుల పేరు మీద పెట్టడం అవసరమని వారు భావించారు. ఎన్విడియా సాధారణంగా విడుదల చేసే 60,70,80 మరియు -80 టి ఎస్కెయుల వంటి అగ్రశ్రేణి ఎస్కెయుల విషయానికి వస్తే కొత్త జిఫోర్స్ “ఆర్టిఎక్స్” సిరీస్ కార్డులు పాత “జిటిఎక్స్” రకాన్ని భర్తీ చేశాయి.



రే ట్రేసింగ్‌కు మద్దతు ఇచ్చే వేగవంతమైన గ్రాఫిక్స్ కార్డులలో ఎన్విడియా జిఫోర్స్ ఆర్టిఎక్స్ 3080 ఒకటి - చిత్రం: ఎన్విడియా

ఎన్విడియా యొక్క RTX 2000 సిరీస్ గ్రాఫిక్స్ కార్డులు అనేక హార్డ్‌వేర్ మార్పులను తీసుకువచ్చాయి, ఇవి ఆటలలో రే ట్రేసింగ్ మద్దతును ప్రారంభించాయి. కొత్త ట్యూరింగ్ ఆధారిత గ్రాఫిక్స్ కార్డులు వాటిలో ప్రత్యేకమైన కోర్లను ప్యాక్ చేశాయి, అవి ఈ ప్రక్రియకు అంకితం చేయబడ్డాయి మరియు వీటిని RT కోర్స్ అని పిలుస్తారు. RT కోర్ల యొక్క ఉద్దేశ్యం ఆటలలో రియల్ టైమ్ రే ట్రేసింగ్‌ను సాధ్యం చేయడానికి అవసరమైన అన్ని గ్రాఫికల్ గణనను ప్రత్యేకంగా నిర్వహించడం. కార్డుల యొక్క ముడి శక్తిని పెంచడానికి ఎన్విడియా అదనపు CUDA కోర్లతో కార్డులను భర్తీ చేసింది, అదే సమయంలో టెన్సర్ కోర్స్ అని పిలువబడే కొత్త కోర్లను కూడా జతచేస్తుంది. డీప్ లెర్నింగ్ సూపర్ సాంప్లింగ్ అని పిలువబడే కొత్త స్థాయి ఉన్నత స్థాయి సాంకేతికత వంటి లోతైన అభ్యాసం మరియు AI అనువర్తనాలకు సహాయపడటానికి ఈ కోర్లు ఉద్దేశించబడ్డాయి. డీప్ లెర్నింగ్ సూపర్ శాంప్లింగ్ లేదా డిఎల్‌ఎస్‌ఎస్ గురించి మేము ఇప్పటికే వివరంగా చర్చించాము ఈ వ్యాసం , ఇక్కడ మీరు AI- శక్తితో కూడిన ఉన్నత స్థాయి సాంకేతికత గురించి మరింత తెలుసుకోవచ్చు.



రే ట్రేసింగ్ కొత్తది కాదు

మొదటి చూపులో రే ట్రేసింగ్ అనేది ఎన్విడియా చేత ప్రారంభించబడిన కొత్త సాంకేతిక పరిజ్ఞానం అని అనిపించవచ్చు, నిజం వాస్తవానికి దానికి దూరంగా ఉంది. అవును, ఆటలలో రియల్ టైమ్ రే ట్రేసింగ్‌కు మద్దతునిచ్చిన మొట్టమొదటి సంస్థ ఎన్విడియా, కానీ RTX సిరీస్‌కు ముందు రే ట్రేసింగ్ ఉనికిలో లేదని దీని అర్థం కాదు. CGI ఎఫెక్ట్‌లను కలిగి ఉన్న ఏదైనా ఇటీవలి చలన చిత్రాన్ని మీరు చూసినట్లయితే మీరు సంవత్సరాలుగా తెలియకుండానే ఆనందించవచ్చు.



చలనచిత్రాలు - చిత్రం: ఎన్విడియా వంటి ఇతర రంగాలలో రే ట్రేసింగ్ ఇప్పటికే ఉపయోగించబడుతోంది



చలన చిత్రాలలో అమలు గేమింగ్ వెర్షన్ కంటే కొద్దిగా భిన్నమైనది మరియు చాలా ఎక్కువ. బిగ్ బడ్జెట్ ప్రొడక్షన్స్ లగ్జరీని కలిగి ఉంటాయి, ఆ సన్నివేశాలను అందించడానికి పెద్ద మొత్తంలో డబ్బు మరియు సమయాన్ని వెచ్చించగలుగుతారు. జనాదరణ పొందిన యానిమేటెడ్ చలనచిత్రాలు మొత్తం సినిమాను రే ట్రేసింగ్ ఎఫెక్ట్‌లతో ఒక నెల వ్యవధిలో అందించడానికి సుమారు 1000 సూపర్ కంప్యూటర్లను ఉపయోగించినట్లు నివేదించబడింది. కొన్ని పెద్ద ఆటలను కొన్ని అప్‌డేట్ చేసిన విజువల్స్ తో ఆడాలని చూస్తున్న సగటు గేమర్‌కు ఇటువంటి పెద్ద-స్థాయి రెండరింగ్ ప్రక్రియలు సాధ్యం కాదు లేదా సాధ్యం కాదు, అందువల్ల ఆధునిక ఆటలలో ఉన్న రే ట్రేసింగ్ వెర్షన్ అనువర్తనంలో కొంచెం భిన్నంగా ఉంటుంది. ఇప్పటికీ, రే ట్రేసింగ్ అనేది గేమింగ్ వెలుపల ఉత్పత్తి యొక్క అనేక రంగాలలో ఉన్న ఒక లక్షణం, చలనచిత్రాలు మరింత ప్రముఖమైనవి.

బ్లెండర్ వంటి గ్రాఫికల్ ఇంటెన్సివ్ సన్నివేశాల్లో పనిచేయడానికి నిపుణులు ఉపయోగించే ఉత్పాదకత సాఫ్ట్‌వేర్‌లు రే ట్రేసింగ్ లక్షణాలకు కూడా మద్దతు ఇస్తాయి. ఈ కంప్యూటర్ గ్రాఫిక్స్ మరియు రెండరింగ్ సాఫ్ట్‌వేర్ స్టిల్ రెండర్‌లు మరియు 3 డి యానిమేషన్లలో ఫోటోరియలిస్టిక్ విజువల్స్ ఉత్పత్తి చేయడానికి వివిధ స్థాయిల రే ట్రేసింగ్ అప్లికేషన్‌ను ఉపయోగిస్తాయి.

రాస్టరైజేషన్ అంటే ఏమిటి?

సాంప్రదాయ ఆటలలో ఇంత క్లిష్టమైన ప్రక్రియను అమలు చేయడం ఎన్విడియాకు ఎందుకు అవసరమని భావించారు? పనిభారం కోసం మరింత ఆప్టిమైజ్ చేయడానికి ఆటలలో రే ట్రేసింగ్ ప్రక్రియలో ఏమైనా తేడా ఉందా? రే ట్రేసింగ్ వెనుక ఉన్న యంత్రాంగాన్ని అర్థం చేసుకోవడానికి, మొదట, ఆటలను సాంప్రదాయకంగా అందించే యంత్రాంగాన్ని మనం అర్థం చేసుకోవాలి. రే ట్రేసింగ్‌ను మెరుగుదలగా మరియు గ్రాఫికల్ విశ్వసనీయతలో పెద్ద ఎత్తుగా ఎందుకు పరిగణిస్తున్నారో అర్థం చేసుకోవడానికి ఇది మాకు సహాయపడుతుంది.



ప్రస్తుతం రెండరింగ్ కోసం ఉపయోగించే సాంకేతికతను “రాస్టరైజేషన్” అంటారు. ఈ పద్ధతిలో, బహుభుజాలను ఉపయోగించి 3 డి దృశ్యాన్ని గీయడానికి గేమ్ కోడ్ GPU ని నిర్దేశిస్తుంది. ఈ 2D ఆకారాలు (ఎక్కువగా త్రిభుజాలు) తెరపై ప్రదర్శించబడే చాలా దృశ్యమాన అంశాలను కలిగి ఉంటాయి. ఒక దృశ్యం గీసిన తరువాత, అది వ్యక్తిగత పిక్సెల్‌లలోకి అనువదించబడుతుంది లేదా “రాస్టరైజ్” అవుతుంది, అది అంకితమైన షేడర్ ద్వారా ప్రాసెస్ చేయబడుతుంది. పూర్తిగా అన్వయించబడిన ఫ్రేమ్‌ను ఉత్పత్తి చేయడానికి షేడర్ ప్రతి పిక్సెల్ ప్రాతిపదికన రంగులు, అల్లికలు మరియు లైటింగ్ ప్రభావాలను జోడిస్తుంది. ఆటలలో 30FPS లేదా 60FPS విజువల్స్ ఉత్పత్తి చేయడానికి ఈ పద్ధతిని సెకనుకు 30-60 సార్లు పునరావృతం చేయాలి.

రాస్టరైజేషన్ యొక్క విధానం యొక్క వివరాలు - చిత్రం: Medium.com

రాస్టరైజేషన్ యొక్క పరిమితులు

రాస్టరైజేషన్ కొంతకాలంగా ఆటలలో రెండరింగ్ యొక్క డిఫాల్ట్ మోడ్ అయితే, రాస్టరైజేషన్ వెనుక ఉన్న స్వాభావిక ప్రక్రియకు కొన్ని పరిమితులు ఉన్నాయి. రాస్టరైజేషన్ యొక్క ప్రధాన సమస్య ఏమిటంటే, ఈ సాంకేతికత ఒక సన్నివేశంలో కాంతి ఎలా ప్రయాణించాలో మరియు సన్నివేశంలోని ఇతర అంశాలతో ఎలా సంకర్షణ చెందాలో తెలుసుకోవడానికి చాలా కష్టంగా ఉంటుంది. రాస్టరైజ్డ్ రెండరింగ్ లైటింగ్ ఎఫెక్ట్స్ మరియు ఒక నిర్దిష్ట సన్నివేశం యొక్క మొత్తం ప్రకాశం విషయానికి వస్తే రే ట్రేస్డ్ రెండరింగ్ వలె అదే ఫలితాలను ఇవ్వదు. రాస్టరైజ్డ్ రెండరింగ్ కొన్నిసార్లు లైటింగ్‌కు సంబంధించి కొంతవరకు సరికాని విజువల్స్‌ను ఉత్పత్తి చేస్తుంది, ఇది ఒక నిర్దిష్ట ఆటలో ఇమ్మర్షన్‌ను నిజంగా దెబ్బతీస్తుంది. అందువల్ల రే ట్రేసింగ్ ముఖ్యంగా లైటింగ్‌కు సంబంధించి గ్రాఫికల్ విశ్వసనీయత విషయానికి వస్తే రెండరింగ్ యొక్క ఉన్నతమైన రూపంగా పరిగణించబడుతుంది.

రే ట్రేసింగ్ అంటే ఏమిటి?

ఇప్పుడు మేము సాంప్రదాయిక రాస్టరైజ్డ్ రెండరింగ్ గురించి చర్చించాము, ఆధునిక ఆటలలో రియల్ టైమ్ రే ట్రేసింగ్ యొక్క కొత్త అప్లికేషన్ గురించి చర్చిద్దాం. రే ట్రేసింగ్ అనేది ఒక రెండరింగ్ టెక్నిక్, ఇది వర్చువల్ లైట్ ఆధారంగా ఒక చిత్రాన్ని సృష్టిస్తుంది మరియు ఆ కాంతి మూలం వర్చువల్ సన్నివేశంలోని అన్ని వస్తువులతో ఎలా సంకర్షణ చెందుతుంది. రే ట్రేసింగ్ వాస్తవికత యొక్క భావాన్ని ఇవ్వడానికి సన్నివేశం లోపల ఉన్న వస్తువులతో కాంతి పరస్పర చర్యను సద్వినియోగం చేసుకునే సన్నివేశాల యొక్క జీవిత-వంటి వర్ణనను సృష్టించగలదు. సరళంగా చెప్పాలంటే, రే ట్రేసింగ్ అనేది నిజ జీవితంలో చేసే విధంగా వీడియోగేమ్‌లలో కాంతి ప్రవర్తించే టెక్నిక్.

రే ట్రేసింగ్ ఆటలలో విజువల్స్ పూర్తిగా సరిచేస్తుందని వాగ్దానం చేసింది - చిత్రం: ఎన్విడియా

రే ట్రేసింగ్ వెనుక ఉన్న విధానం

ఆటలలో రే ట్రేసింగ్ వెనుక ఉన్న విధానం చలనచిత్రాలు వంటి ఇతర పరిశ్రమలలో ఇప్పటికే కనుగొనబడిన రే ట్రేసింగ్ యొక్క ఇతర రూపాల నుండి అంతర్గతంగా భిన్నంగా ఉంటుంది. ప్రతి కాంతి మూలం నుండి వచ్చే అన్ని మిలియన్ల కిరణాలను ట్రాక్ చేయడానికి బదులుగా, వినియోగదారు-గ్రేడ్ రే ట్రేసింగ్ వినియోగదారు యొక్క దృక్పథాన్ని సూచించే కెమెరా నుండి ఒక పిక్సెల్ ద్వారా ఒక మార్గాన్ని గుర్తించడం ద్వారా గణన భారాన్ని తగ్గిస్తుంది, అప్పుడు దాని వెనుక ఉన్న ఏ వస్తువుకైనా పిక్సెల్ ఆపై చివరకు ప్రశ్న యొక్క సన్నివేశం యొక్క కాంతి మూలానికి తిరిగి వెళ్ళు. రే ట్రేసింగ్ యొక్క ఈ సాంకేతికత సన్నివేశంలో కాంతితో సంకర్షణ చెందుతున్న వస్తువు ద్వారా నిర్ణయించబడిన శోషణ, ప్రతిబింబం, వక్రీభవనం మరియు కాంతి వ్యాప్తి వంటి బహుళ ప్రభావాలను కూడా కలిగిస్తుంది. రే ట్రేసింగ్ అల్గోరిథం ఫలిత కిరణాలను కూడా పరిగణనలోకి తీసుకుంటుంది, తద్వారా ఏదైనా ప్రతిబింబ ప్రభావాలు లేదా నీడలు ఖచ్చితంగా ప్రదర్శించబడతాయి.

రే ట్రేసింగ్‌లో, నిజ జీవితంలో కాంతి ఆటలాగే ప్రవర్తిస్తుంది - చిత్రం: ఎన్విడియా

రే ట్రేసింగ్ యొక్క వివిధ రూపాలు

రే ట్రేసింగ్ యొక్క అన్ని అమలులు ఒకేలా ఉండవు. రే ట్రేసింగ్‌కు మద్దతు ఇచ్చే వివిధ రకాల ఆటలు ఈ లక్షణాన్ని కొంత భిన్నమైన రీతిలో అమలు చేస్తాయి. ఆటలో రే ట్రేసింగ్ యొక్క సంక్లిష్టతను పెంచడానికి లేదా తగ్గించడానికి ఇది ఆట యొక్క డెవలపర్‌పై ఆధారపడి ఉంటుంది, తద్వారా ఆట పనితీరు మరియు దృశ్య నాణ్యత యొక్క సంపూర్ణ సమతుల్యతను అందిస్తుంది. 2020 నాటికి, రే ట్రేసింగ్‌కు మద్దతు ఇచ్చే చాలా ఆటలు సాధారణంగా రే ట్రేసింగ్‌ను ఉపయోగించి మొత్తం సన్నివేశాన్ని రెండరింగ్ చేయడానికి విరుద్ధంగా ఒక సన్నివేశం యొక్క ఒక కోణం కోసం మాత్రమే రే ట్రేసింగ్‌ను ఉపయోగిస్తాయి. ఇది సాధ్యమే, కాని ఇతర విధానాలతో పోలిస్తే పూర్తి-దృశ్య రే ట్రేసింగ్ యొక్క గణన ఖర్చులు ఖగోళశాస్త్రం మరియు అందువల్ల కనీసం ఈ ప్రయత్నానికి విలువైనది కాదు. వ్రాసే సమయానికి, ప్రస్తుతం ఆటలలో ఉపయోగిస్తున్న రే ట్రేసింగ్ యొక్క విభిన్న అమలులు:

  • నీడలు: సరళమైన మరియు తక్కువ ఇంటెన్సివ్ రే ట్రేసింగ్ అమలు నీడలకు సంబంధించినది. ఇక్కడ, రే ట్రేసింగ్ ఒక సన్నివేశంలో నీడలను కాంతి మూలం నుండి వచ్చే కాంతి యొక్క మూలం మరియు వస్తువు యొక్క స్థానం ఆధారంగా సంపూర్ణంగా అందించడానికి ఉపయోగిస్తారు. నీడలను ఉత్పత్తి చేసే వస్తువుల చుట్టూ వాతావరణంలో మార్పులకు ప్రతిస్పందించే మరింత వివరణాత్మక నీడ పటాన్ని రూపొందించడానికి ఈ సాంకేతికత “షాంబ్ ఆఫ్ ది టోంబ్ రైడర్” లో ఉపయోగించబడుతుంది. మరీ ముఖ్యంగా, కాంతి మూలం యొక్క కదలిక మరియు కోణం ఇప్పుడు నిజ జీవితంలో మనం గమనించిన ఫలిత నీడలలో అదే మార్పులను కలిగిస్తాయి.
  • ప్రతిబింబాలు: రే ట్రేసింగ్‌ను ఉపయోగించటానికి రిఫ్లెక్షన్స్ కొంచెం ఎక్కువ గణనతో కూడుకున్నవి, అయినప్పటికీ, రే ట్రేస్డ్ రిఫ్లెక్షన్స్ ఆధునిక ఆటలలో అసాధారణంగా కనిపిస్తాయి మరియు రే ట్రేసింగ్ ఉపయోగించి పొందగలిగే అత్యంత ముఖ్యమైన గ్రాఫికల్ మెరుగుదల. ప్రతిబింబాలు గాజు మరియు నీరు వంటి ప్రతిబింబ వస్తువుల నుండి ప్రతిబింబాలను ఖచ్చితంగా అందించడానికి ఒక సన్నివేశంలో కాంతి మూలాన్ని ఉపయోగిస్తాయి. రే ట్రేస్డ్ రిఫ్లెక్షన్స్ ఉపయోగించే అత్యంత ప్రాచుర్యం పొందిన ఆటలలో ఒకటి “కంట్రోల్”.
  • పరిసర మూసివేత: ఇది నీడలకు కూడా సంబంధించినది మరియు అదే ప్రాథమిక ప్రక్రియలో ఎక్కువ లేదా తక్కువ ముడిపడి ఉంటుంది. ఒక సన్నివేశంలో వస్తువుల స్థానం మరియు స్థానం ఆధారంగా కోణం మరియు నీడల తీవ్రతను అంచనా వేయడానికి యాంబియంట్ అక్లూజన్ రే ట్రేసింగ్‌ను ఉపయోగిస్తుంది. సరిగ్గా చేసినప్పుడు, యాంబియంట్ అక్లూజన్ ఆటకు కొన్ని అద్భుతమైన వివరాలు మరియు వాస్తవికతను జోడించగలదు.
  • గ్లోబల్ ఇల్యూమినేషన్: ఆధునిక ఆటలలో రే ట్రేసింగ్ అమలు యొక్క అత్యంత గణనపరంగా ఇంటెన్సివ్ రూపం, గ్లోబల్ ఇల్యూమినేషన్ ప్రపంచ లైటింగ్‌ను ఖచ్చితంగా వర్ణించడానికి రే ట్రేసింగ్‌ను ఉపయోగిస్తుంది. ఇది ఆన్ చేయబడినప్పుడు లైటింగ్ యొక్క మరింత వాస్తవిక భావాన్ని అందిస్తుంది, అయితే ఇది ప్రాసెస్ చేయబడిన డేటా మొత్తం కారణంగా పనితీరుకు భారీ హిట్ ఇస్తుంది. గ్లోబల్ ఇల్యూమినేషన్ యొక్క మరింత వాస్తవిక రూపాన్ని అందించడానికి 'మెట్రో ఎక్సోడస్' రే ట్రేసింగ్‌ను ఉపయోగిస్తుంది.
  • పూర్తి మార్గం ట్రేసింగ్: చివరగా, కొన్ని ఆటలు పూర్తిగా బయటపడినట్లు కూడా మనం చూస్తున్నాము, అంటే ప్రతిదీ రే ట్రేస్డ్ అని అర్థం. ఇప్పుడు మంజూరు చేయబడినది, ఈ ఆటలు పెద్ద కంపెనీల నుండి ఎక్కువ లేదా తక్కువ AAA టైటిల్స్ ఉన్న ఇతర ఆటల కంటే కొంత సరళమైనవి మరియు చిన్నవి, కానీ అవి ఆకట్టుకునేలా కనిపించవని కాదు. వాస్తవానికి, పూర్తి రేట్ ట్రేసింగ్ ఉన్న ఈ ఆటలు అన్ని ఇతర రే ట్రేసింగ్ అమలుల కంటే మెరుగ్గా కనిపిస్తాయని కొందరు వాదించవచ్చు. “మిన్‌క్రాఫ్ట్ ఆర్‌టిఎక్స్” మరియు “క్వాక్ ఆర్‌టిఎక్స్” అనేవి రెండు టైటిల్స్, ఇవి రాసే సమయంలో అందుబాటులో ఉన్న పూర్తి మార్గం.

రే ట్రేస్డ్ రిఫ్లెక్షన్స్ ఆటలలో రే ట్రేసింగ్ యొక్క అత్యంత ఆకర్షణీయమైన అనువర్తనం కావచ్చు - చిత్రం: ఎన్విడియా

రే ట్రేసింగ్ కోసం నాకు ఏమి కావాలి?

ముందు చెప్పినట్లుగా, రే ట్రేసింగ్ చాలా గణనపరంగా ఇంటెన్సివ్ పని కాబట్టి మంచి పనితీరును కనబరచడానికి కొన్ని హై-ఎండ్ హార్డ్‌వేర్ అవసరం. వ్రాసే సమయానికి, హార్డ్‌వేర్-వేగవంతం చేసిన రే ట్రేసింగ్‌కు మద్దతు ఇచ్చే AMD మరియు ఎన్విడియా రెండింటి నుండి అనేక గ్రాఫిక్స్ కార్డులు ఉన్నాయి. సోనీ మరియు మైక్రోసాఫ్ట్ నుండి వచ్చిన కన్సోల్‌లు కూడా ఈ లక్షణానికి మద్దతు ఇస్తాయి. ఇది మద్దతు ఉన్న హార్డ్‌వేర్ జాబితాను కొంచెం విస్తరిస్తుంది:

  • ఎన్విడియా జిఫోర్స్ RTX 2000 సిరీస్
  • ఎన్విడియా జిఫోర్స్ RTX 3000 సిరీస్
  • AMD రేడియన్ RX 6000 సిరీస్
  • మైక్రోసాఫ్ట్ ఎక్స్‌బాక్స్ సిరీస్ ఎక్స్
  • సోనీ ప్లేస్టేషన్ 5

ఎన్‌విడియా కంటే AMD రే ట్రేసింగ్‌ను కొంచెం భిన్నంగా నిర్వహిస్తే, మీరు రే ట్రేసింగ్ కోసం AMD కార్డులను ఉపయోగిస్తున్నప్పుడు కొంత పెద్ద పనితీరు పెనాల్టీ ఉందని గుర్తుంచుకోండి. అలాగే, మీరు డీప్ లెర్నింగ్ సూపర్ శాంప్లింగ్ ఉపయోగించి మెరుగైన పనితీరును అనుభవించాలనుకుంటే, ఆ లక్షణం ఎన్విడియా యొక్క RTX కార్డులలో మాత్రమే అందుబాటులో ఉంటుంది. AMD వారి RX 6000 సిరీస్ కార్డుల కోసం DLSS- వంటి లక్షణంపై పనిచేస్తుందని అనుకుంటారు, కాని ప్రస్తుతం, ఇది వ్రాసే సమయంలో ఇంకా అభివృద్ధిలో ఉంది.

ఎన్విడియా తన RTX గ్రాఫిక్స్ కార్డుల సాపేక్ష రే ట్రేసింగ్ సామర్థ్యాల గురించి వినియోగదారులకు ఒక ఆలోచన ఇవ్వడానికి “గిగా కిరణాలు” అనే పదాన్ని కూడా ఉపయోగించింది. వీడియో గేమ్ వాతావరణంలో ఒక సాధారణ గదిని పూర్తిగా ప్రకాశవంతం చేయడానికి ఆదర్శంగా అవసరమయ్యే వర్చువల్ లైట్ యొక్క కనీస మొత్తం సెకనుకు 5 గిగా కిరణాలు అని ఎన్విడియా చెప్పారు. జిఫోర్స్ ఆర్టిఎక్స్ 2070 5 గిగా కిరణాలు / సెకనును అందిస్తుంది, ఆర్టిఎక్స్ 2080 సెకనుకు 8 గిగా కిరణాలను అందిస్తుంది. RTX 2080Ti 10 గిగా కిరణాలను / సెకనును అందిస్తుంది. ఇది కొంతవరకు ఏకపక్ష యూనిట్ అయినప్పటికీ సాపేక్ష పనితీరు అంచనాలను చూపించడానికి మాత్రమే దీనిని సాధారణంగా ఉపయోగించాలి.

పనితీరు నష్టం మరియు DLSS

ఇప్పటికి స్పష్టంగా, రే ట్రేసింగ్ యొక్క అతిపెద్ద ప్రతికూలత ఏమిటంటే, ఈ ప్రక్రియలో పెద్ద మొత్తంలో అంకితమైన గణన కారణంగా పనితీరును దెబ్బతీసింది. కొన్ని ఆటలలో, పనితీరు హిట్ చాలా పెద్దది, ఇది ఆటను ఫ్రేమ్‌రేట్‌కు తీసుకెళ్లగలదు, అది ఇకపై ఆడదగినదిగా పరిగణించబడదు. రిఫ్లెక్షన్స్, గ్లోబల్ ఇల్యూమినేషన్ లేదా ఫుల్ పాత్ ట్రేసింగ్ వంటి రే ట్రేసింగ్ యొక్క మరింత క్లిష్టమైన అమలులను ఉపయోగించే ఆటలలో పనితీరు హిట్ మరింత పెద్దది.

వాస్తవానికి, ఎన్విడియా ఈ పనితీరు పెనాల్టీ పరిస్థితి గురించి ఆలోచించింది మరియు డీప్ లెర్నింగ్ సూపర్ సాంప్లింగ్ అని పిలువబడే కొత్త పరిహార పద్ధతిని కూడా అభివృద్ధి చేసింది. DLSS అని పిలువబడే ఈ సాంకేతికత ఎన్విడియా యొక్క RTX 2000 సిరీస్‌తో పాటు 2018 లో తిరిగి విడుదల చేయబడింది. మేము ఇప్పటికే DLSS ని వివరంగా అన్వేషించాము ఈ వ్యాసం , కానీ ఈ సాంకేతిక పరిజ్ఞానం యొక్క సారాంశం ఏమిటంటే, ఇది చిత్రాన్ని తక్కువ రిజల్యూషన్‌లో అందిస్తుంది మరియు ఆపై స్థానిక రెండరింగ్‌కు చాలా గొప్ప పనితీరును అందించడానికి అవుట్పుట్ రిజల్యూషన్‌కు సరిపోయేలా చిత్రాన్ని తెలివిగా మరియు పద్దతిగా పెంచుతుంది. రే ట్రేసింగ్ యొక్క పనితీరు నష్టానికి DLSS ఒక అద్భుతమైన పరిహార విధానం, అయితే ఇది రే ట్రేసింగ్ లేకుండా కూడా ఎక్కువ ఫ్రేమ్‌రేట్‌లను మరియు మెరుగైన అనుభవాన్ని అందించడానికి ఉపయోగించవచ్చు.

DLSS ఆన్ చేసినప్పుడు గణనీయమైన పనితీరు నియంత్రణలో ఉంటుంది - చిత్రం: ఎన్విడియా

DLSS యొక్క అతిపెద్ద ప్రయోజనం ఏమిటంటే, ఇమేజ్‌ను ఉన్నత స్థాయికి పెంచడానికి డీప్ లెర్నింగ్ మరియు AI ని ఉపయోగిస్తుంది, తద్వారా స్థానిక మరియు ఉన్నత స్థాయి చిత్రాల మధ్య దృశ్య స్పష్టత తేడా ఉండదు. ఎన్విడియా తన RTX సిరీస్ కార్డులపై టెన్సర్ కోర్లను DLSS ప్రక్రియను వేగవంతం చేయడానికి ఉపయోగిస్తుంది, తద్వారా ఈ ఉన్నత స్థాయి గణన రెండర్ చేయబడుతున్న ఆట యొక్క వేగంతో చేయవచ్చు. ఇది నిజంగా ఉత్తేజకరమైన సాంకేతిక పరిజ్ఞానం, ఇది ఇప్పుడు మరింత అభివృద్ధి చెందాలని మరియు ఇప్పుడు కంటే మెరుగ్గా ఉండాలని మేము కోరుకుంటున్నాము.

రే ట్రేసింగ్ యొక్క భవిష్యత్తు

ఆటలలో రే ట్రేసింగ్ ఇప్పుడే ప్రారంభమైంది మరియు ఇది ఇక్కడే ఉందని మేము ఖచ్చితంగా చెప్పగలం. AMD ఇప్పుడే వాటిని విడుదల చేసింది RX 6000 సిరీస్‌తో పూర్తి రియల్ టైమ్ రే ట్రేసింగ్‌కు మద్దతు ఇచ్చే కార్డ్‌ల మొదటి లైనప్ , మరియు ప్లేస్టేషన్ 5 మరియు ఎక్స్‌బాక్స్ సిరీస్ X కి రే ట్రేసింగ్‌కు మద్దతు ఉంది. ప్రస్తుత అడ్డంకులను అధిగమించాల్సిన పనితీరు నష్టం మరియు తక్కువ ఆటలకు మద్దతు ఇస్తుంది. రాసే సమయంలో రే ట్రేసింగ్‌కు మద్దతు ఇచ్చే ప్రస్తుత ఆటలు:

  • చెడు మధ్య
  • యుద్దభూమి V.
  • బ్రైట్ మెమరీ
  • కాల్ ఆఫ్ డ్యూటీ: మోడరన్ వార్ఫేర్ (2019)
  • కాల్ ఆఫ్ డ్యూటీ: బ్లాక్ ఆప్స్ కోల్డ్ వార్
  • నియంత్రణ
  • క్రైసిస్ రీమాస్టర్డ్
  • మాకు చంద్రుడిని బట్వాడా చేయండి
  • ఫోర్ట్‌నైట్
  • ఘోస్ట్రన్నర్
  • న్యాయం
  • మెక్వారియర్ V: కిరాయి సైనికులు
  • మెట్రో ఎక్సోడస్
  • Minecraft
  • మూన్లైట్ బ్లేడ్
  • గుమ్మడికాయ జాక్
  • భూకంపం II RTX
  • టోంబ్ రైడర్ యొక్క షాడో
  • వెలుగులో ఉండండి
  • డాగ్స్ లెజియన్ చూడండి
  • వోల్ఫెన్‌స్టెయిన్: యంగ్ బ్లడ్

ఇంతలో, ఎన్విడియా ఈ క్రింది శీర్షికలు రే ట్రేసింగ్‌కు మద్దతు ఇస్తాయని ధృవీకరించాయి:

  • అటామిక్ హార్ట్
  • సైబర్‌పంక్ 2077 (ప్రయోగం)
  • డైయింగ్ లైట్ 2
  • డూమ్ ఎటర్నల్
  • నమోదు చేయబడింది (నవంబర్ క్లోజ్డ్ బీటా)
  • JX3
  • మోర్టల్ షెల్ (నవంబర్)
  • అబ్జర్వర్: సిస్టమ్ రిడక్స్
  • రెడీ ఆర్ నాట్ (ప్రారంభ యాక్సెస్ లాంచ్)
  • రింగ్ ఆఫ్ ఎలీసియం (ప్రయోగం)
  • సమకాలీకరించబడింది: ఆఫ్-ప్లానెట్
  • ది విట్చర్ III
  • పిశాచం: మాస్క్వెరేడ్ - బ్లడ్ లైన్స్ 2
  • వరల్డ్ ఆఫ్ వార్క్రాఫ్ట్: షాడోలాండ్స్ (నవంబర్)
  • జువాన్-యువాన్ కత్తి VII (ప్రయోగం)

RTX మరియు DLSS రెండింటికి మద్దతు ఇచ్చే రాబోయే ఆటలు - చిత్రం: ఎన్విడియా

ఇవి చాలా ఆటల వలె అనిపించకపోయినా, ఇది రెండరింగ్ యొక్క ప్రధాన రూపం రే ట్రేసింగ్ అయిన దిశకు ఒక ప్రారంభాన్ని సూచిస్తుంది. ఇప్పుడు పనితీరు వెళ్లేంతవరకు, రే ట్రేసింగ్ నుండి హిట్ అయిన పనితీరు కొంచెం తగ్గుతుందో లేదో to హించడం నిజంగా కష్టం. రే ట్రేసింగ్‌ను ఆన్ చేయడం ద్వారా కలిగే పనితీరు నష్టానికి DLSS మెరుగుపడటం మరియు తగిన పరిహారం ఇవ్వడం కోసం ఆశించేది సహేతుకమైనది. వ్రాసే సమయానికి, DLSS కి మద్దతు ఇచ్చే ఆటల జాబితా ఏ విధంగానూ విస్తృతమైనది కాదు, కాని ఎన్విడియా రాబోయే అనేక ఆటలకు కూడా DLSS మద్దతును ప్రకటించినట్లు గుర్తుంచుకోవడం మంచి ప్రారంభం. ప్రస్తుతం డీప్ లెర్నింగ్ సూపర్ శాంప్లింగ్‌కు మద్దతిచ్చే అన్ని ఆటలు ఇక్కడ ఉన్నాయి:

  • గీతం
  • యుద్దభూమి V.
  • బ్రైట్ మెమరీ
  • కాల్ ఆఫ్ డ్యూటీ: బ్లాక్ ఆప్స్ కోల్డ్ వార్
  • నియంత్రణ
  • డెత్ స్ట్రాండింగ్
  • మాకు చంద్రుడిని బట్వాడా చేయండి
  • ఎఫ్ 1 2020
  • ఫైనల్ ఫాంటసీ XV
  • ఫోర్ట్‌నైట్
  • ఘోస్ట్రన్నర్
  • న్యాయం
  • మార్వెల్ ఎవెంజర్స్
  • మెక్వారియర్ V: కిరాయి సైనికులు
  • మెట్రో ఎక్సోడస్
  • Minecraft
  • రాక్షసుడు హంటర్: ప్రపంచం
  • టోంబ్ రైడర్ యొక్క షాడో
  • డాగ్స్ లెజియన్ చూడండి
  • వోల్ఫెన్‌స్టెయిన్ యంగ్ బ్లడ్

మీరు గమనించి ఉండవచ్చు, DLSS కి మద్దతిచ్చే చాలా ఆటలు కొన్ని రకాల రే ట్రేసింగ్ మద్దతును కలిగి ఉన్న శీర్షికలు. రే ట్రేసింగ్‌లో అపారమైన పనితీరును తగ్గించడానికి DLSS ప్రధానంగా పరిహార సాంకేతిక పరిజ్ఞానంగా అభివృద్ధి చేయబడింది మరియు విడుదల చేయబడింది అనే సిద్ధాంతానికి ఇది మరింత నిర్ధారణను అందిస్తుంది. ఎన్విడియా జిపియులలోని టెన్సర్ కోర్లు అనుసరించే అల్గోరిథంకు శిక్షణ ఇచ్చే సంక్లిష్ట గణనలను నిర్వహించడానికి సూపర్ కంప్యూటర్‌ను ఉపయోగిస్తుందని ఎన్విడియా వివరించినప్పటికీ, డిఎల్‌ఎస్ఎస్ తీవ్రంగా ఆకట్టుకునే టెక్నాలజీ. రే ట్రేసింగ్ మాదిరిగానే, DLSS మరిన్ని ఆటలకు కూడా వస్తుందని భావిస్తున్నారు:

  • చెడు మధ్య
  • అటామిక్ హార్ట్
  • సరిహద్దు
  • సైబర్‌పంక్ 2077 (ప్రయోగం)
  • ఎడ్జ్ ఆఫ్ ఎటర్నిటీ (నవంబర్)
  • JX3
  • మోర్టల్ షెల్ (నవంబర్)
  • మౌంట్ & బ్లేడ్ II బ్యానర్‌లార్డ్ (నవంబర్)
  • రెడీ ఆర్ నాట్ (ప్రారంభ యాక్సెస్ లాంచ్)
  • స్కావెంజర్స్
  • పిశాచం: మాస్క్వెరేడ్ - బ్లడ్ లైన్స్ 2
  • జువాన్-యువాన్ కత్తి VII (ప్రయోగం)

రే ట్రేసింగ్‌తో కలిపి డిఎల్‌ఎస్‌ఎస్ 2020 నాటికి గేమింగ్ పరిశ్రమకు భవిష్యత్తుగా ఉంది.

DLSS 2.0 కి మద్దతు ఇచ్చే ఆటల జాబితా పెరుగుతూనే ఉంది - చిత్రం: ఎన్విడియా

ముగింపు

రాస్టరైజేషన్ అనేది చాలా కాలం నుండి ఆటలలో 2D విమానం బహుభుజాలను 3 డి ఇమేజ్‌గా మార్చడానికి ఉపయోగించిన సాంకేతికత. 2018 లో, ఎన్విడియా ఆటలలో రియల్ టైమ్ రే ట్రేసింగ్ కోసం పూర్తి మద్దతుతో RTX 2000 సిరీస్ గ్రాఫిక్స్ కార్డులను ప్రవేశపెట్టింది, ఇది ఒక దృశ్యంలో కాంతి కిరణాలను కనిపెట్టడానికి సంక్లిష్ట గణనలను ఉపయోగించే ఒక సాంకేతికత, కాంతి ఎలా సంకర్షణ చెందుతుందో ఖచ్చితమైన వర్ణనలను రూపొందించడానికి ఒక సన్నివేశంలోని వస్తువులు. ఇది aming హించని తుఫాను ద్వారా గేమింగ్ ప్రపంచాన్ని తీసుకుంది మరియు మొత్తం పరిశ్రమ రే ట్రేసింగ్‌ను వారి ప్రాధమిక దృష్టిగా ముందుకు తెచ్చింది.

వ్రాసే సమయానికి, ఎన్విడియా మరో తరం గ్రాఫిక్స్ కార్డులను విడుదల చేసింది, ఇది వారి రే ట్రేసింగ్ పనితీరును మరింత మెరుగుపరుస్తుంది, అయితే AMD మరియు కన్సోల్‌లు కూడా ఈ లక్షణానికి పూర్తి మద్దతును ప్రకటించాయి. ఎన్విడియా వారి డీప్ లెర్నింగ్ సూపర్ శాంప్లింగ్ టెక్నిక్‌ను కూడా మెరుగుపరిచింది, ఇది రే ట్రేసింగ్ వల్ల పనితీరు నష్టాన్ని భర్తీ చేయడానికి తక్కువ రిజల్యూషన్‌లో ఇవ్వబడిన చిత్రాన్ని తెలివిగా పెంచడానికి AI మరియు డీప్ లెర్నింగ్‌ను ఉపయోగిస్తుంది.

రే ట్రేసింగ్ ఇక్కడే ఉన్నట్లు అనిపిస్తోంది, మరియు ఫీచర్‌కు మద్దతు ఇచ్చే ప్రారంభ శీర్షికల సంఖ్య విస్తృతమైనది కానప్పటికీ, రియల్ టైమ్ రే ట్రేసింగ్ ముందుకు సాగడానికి పూర్తి మద్దతు ఉన్న ఎక్కువ శీర్షికలు ప్రకటించబడుతున్నాయి. వారి రాబోయే ఆటలలో రే ట్రేసింగ్ లక్షణాలను చక్కగా తీర్చిదిద్దడం మరియు ఈ లక్షణానికి మద్దతు ఇచ్చే శీర్షికల సంఖ్యను పెంచడం ఇప్పుడు డెవలపర్‌లదే. ఈ లక్షణం కోసం వారి హార్డ్‌వేర్‌ను ఆప్టిమైజ్ చేయాల్సిన బాధ్యత ఎన్విడియా మరియు ఎఎమ్‌డిలకు ఉంది, తద్వారా రే ట్రేసింగ్‌ను ఆన్ చేయాలనుకున్నప్పుడు గేమర్స్ వినాశకరమైన పనితీరు నష్టాన్ని అనుభవించాల్సిన అవసరం లేదు.