హింసాత్మక వీడియో గేమ్స్ మరియు దూకుడు ప్రవర్తన మధ్య సంబంధాలు లేవు, దశాబ్దాల అధ్యయనాన్ని కనుగొంటుంది

ఆటలు / హింసాత్మక వీడియో గేమ్స్ మరియు దూకుడు ప్రవర్తన మధ్య సంబంధాలు లేవు, దశాబ్దాల అధ్యయనాన్ని కనుగొంటుంది 1 నిమిషం చదవండి

గ్రాండ్ తెఫ్ట్ ఆటో



దూకుడు ప్రవర్తనకు కారణమయ్యే హింసాత్మక వీడియో గేమ్‌ల యొక్క పాత-వాదన చాలా చర్చనీయాంశంగా కొనసాగుతోంది. ఈ సమస్యపై ఇప్పటికే చాలా ప్రయోగాలు జరిగాయి, సారా ఎం. కోయెన్ మరియు లారా స్టాక్‌డేల్ చేత పదేళ్ల కాలంలో నిర్వహించిన కొత్త అధ్యయనాలు చివరికి దీనికి ముగింపు పలకవచ్చు.

నివేదించినట్లు గేమ్‌సేజ్ , ఇటీవల ప్రచురించబడింది అధ్యయనం పేరుతో 'గ్రాండ్ తెఫ్ట్ ఆటోతో పెరుగుతున్నది: కౌమారదశలో హింసాత్మక వీడియో గేమ్ ప్లే యొక్క రేఖాంశ పెరుగుదల యొక్క 10 సంవత్సరాల అధ్యయనం' హింసాత్మక వీడియో గేమ్స్ ఆడటం మరియు సుదీర్ఘ కాలంలో దూకుడు ప్రవర్తన పెరగడం మధ్య ఎటువంటి సంబంధం లేదని కనుగొనబడింది.



అధ్యయనం యొక్క సారాంశంలో చెప్పినట్లుగా, ఒక వ్యక్తి-కేంద్రీకృత విధానాన్ని ఎంచుకున్నారు 'పదేళ్ల కాలంలో హింసాత్మక వీడియో గేమ్ ఆట యొక్క పథాలు, ict హాజనిత మరియు ఫలితాలను పరిశీలించండి' . ఈ విధానం ఈ అధ్యయనాన్ని ఇతరులతో వేరుగా ఉంచుతుంది, ప్రతి వ్యక్తితో వేరియబుల్స్ ఎలా పోలుస్తాయో విశ్లేషించడం ద్వారా మరియు అవి ఇతర వేరియబుల్స్‌తో ఎలా సంబంధం కలిగి ఉంటాయి.



ఫలితాలను మూడు వర్గాలుగా విభజించారు: అధిక ప్రారంభ హింస (4 శాతం), మితమైన (23 శాతం), మరియు తక్కువ పెంచేవారు (73 శాతం) . ఇంకా, హింసాత్మక వీడియో గేమ్స్ మగవారిలో ఆడవారి కంటే ఎక్కువగా ప్రాచుర్యం పొందాయి. అధిక ప్రారంభ హింస సమూహంలో ఉన్నవారు మగవారే ఎక్కువగా ఉంటారు, మరియు ప్రారంభ వేవ్ మాంద్యం యొక్క సంకేతాలను చూపించిన తరువాత. ఉన్నట్లు అధ్యయనం పేర్కొంది 'మూడు సమూహాలలో చివరి సమయములో సాంఘిక ప్రవర్తనలో తేడా లేదు, కానీ మితమైన సమూహంలోని వ్యక్తులు చివరి తరంగంలో అత్యధిక దూకుడు ప్రవర్తనను ప్రదర్శించారు.'



చిన్న వయస్సులోనే హింసాత్మక ఆట ఆడటం గమనించదగ్గ ప్రభావాన్ని కలిగి ఉంటుంది, కానీ తక్కువ పెంచే సమూహంలో దూకుడు ప్రవర్తన కనుగొనబడింది “ఎక్కువ లేదు” చివరి సమయంలో అధిక ప్రారంభ హింస సమూహం కంటే. ప్రవర్తనలో తక్షణ మార్పు ఆమోదయోగ్యమైనదని, హింసాత్మక వీడియో గేమ్స్ ఆడటం యొక్క దీర్ఘకాలిక ప్రభావాలు దూకుడు ప్రవర్తనకు కారణం కాదని ఇది రుజువు చేస్తుంది.

టాగ్లు దూకుడు ప్రవర్తన హింసాత్మక వీడియో గేమ్స్