ప్రతిధ్వని
మైక్రోసాఫ్ట్ యొక్క ‘ప్రాజెక్ట్ ట్రిటాన్’ అనేది ‘భౌతిక-ఆధారిత’ ధ్వని వ్యవస్థ, ఇది ఆట శబ్దాలను మరింత లీనమయ్యే మరియు వాస్తవికంగా మార్చాలని లక్ష్యంగా పెట్టుకుంది. సాంకేతికతను ధ్వని ఇంజిన్గా ఉపయోగిస్తారు ‘ప్రాజెక్ట్ ఎకౌస్టిక్స్’ , ఆటలలో మొత్తం ధ్వని అనుభవాన్ని మెరుగుపరచడానికి పెద్ద ప్రయత్నం. గేర్స్ ఆఫ్ వార్ 4 లో మొట్టమొదట చూసిన మైక్రోసాఫ్ట్ ఈ రోజు ప్రాజెక్ట్ ట్రిటాన్ యొక్క పనితీరును వివరిస్తూ ఒక పరిశోధన నివేదికను పంచుకుంది.
గేర్స్ ఆఫ్ వార్ 4 వంటి ఆధునిక AAA ఆటల యొక్క ఆడియో ఇంజిన్లకు ఖచ్చితమైన వేవ్ ఎకౌస్టిక్స్ శక్తినివ్వగలదని నిరూపించడమే ప్రాజెక్ట్ ట్రిటాన్తో మైక్రోసాఫ్ట్ యొక్క లక్ష్యం. వినియోగం కనిష్టంగా (CPU కోర్ యొక్క 10% కన్నా తక్కువ).
అది ఎలా పని చేస్తుంది
సాంప్రదాయ పద్ధతులను ఉపయోగించి ఆడియో డిజైనర్లు ఇలాంటి అనుభవాన్ని సాధించగలిగినప్పటికీ, ఇది సుదీర్ఘమైన మరియు శ్రమతో కూడుకున్న ప్రక్రియ. ప్రాజెక్ట్ ట్రిటాన్ ఉపయోగించి మొత్తం ప్రక్రియను ఆటోమేట్ చేయడం వలన డిజైనర్ సమయం మరియు చక్కటి ట్యూన్ ధ్వనిని, రివర్బరెన్స్ లేదా రివర్బ్ క్షయం సమయం వంటి వాటిని ఆదా చేస్తుంది.
అడ్డంకి మరియు పోర్టలింగ్
'ప్రాజెక్ట్ ట్రిటాన్ ధ్వని తరంగాలు వాస్తవానికి సంక్లిష్టమైన 3D ప్రదేశాల ద్వారా ఎలా ప్రయాణించాలో, మూలల చుట్టూ మరియు తలుపుల ద్వారా విభిన్నంగా, వివిధ గదులలో ప్రతిధ్వనిస్తూ, ప్రతి త్రిభుజం యొక్క పదార్థానికి ప్రతిస్పందిస్తూ,' వివరిస్తుంది మైక్రోసాఫ్ట్. “ఈ గణన చాలా ఖరీదైనది, కాబట్టి ఇది“ బేకింగ్ ”దశలో కంప్యూట్ క్లస్టర్పై స్టాటిక్ విజువల్ 3D జ్యామితిలో ముందే కంప్యూట్ చేయబడింది. మొత్తం పైప్లైన్ లైట్ బేకింగ్కు చాలా సారూప్యంగా ఉంటుంది, CPU పరిమితం అయిన గేమ్ప్లే సమయంలో కాకుండా ఖరీదైన గ్లోబల్ ప్రచారం గణనను బేకింగ్ దశకు మారుస్తుంది. ఈ డేటా యాజమాన్య పారామెట్రిక్ కంప్రెసర్ ద్వారా పంపబడుతుంది, ఇది డేటా పరిమాణాన్ని తీవ్రంగా తగ్గిస్తుంది మరియు రన్టైమ్లో వేగంగా శోధించడం మరియు సిగ్నల్ ప్రాసెసింగ్ను ప్రారంభిస్తుంది, ఇది ఓక్యులస్ గో వంటి మొబైల్ పరికరాల్లో కూడా ట్రిటాన్ను అమలు చేయడానికి అనుమతిస్తుంది. ”
డెవలపర్లు ఇప్పుడు సైన్ అప్ చేయడం ద్వారా ప్రాజెక్ట్ ట్రిటాన్ యొక్క డిజైనర్ ప్రివ్యూలో తమ చేతులను పొందవచ్చు ఇక్కడ . ప్రాజెక్ట్ ట్రిటాన్ మొదట గేర్స్ ఆఫ్ వార్ 4 తో రవాణా చేయబడింది మరియు అనూహ్యంగా మంచి ప్రదర్శన ఇచ్చింది. గేర్స్ ఆఫ్ వార్ 4 ఆడియో దర్శకుడు జాన్ మోర్గాన్ అన్నారు : “[ట్రిటాన్] చాలా క్లిష్టమైన మృగం. ట్రిటాన్ మా ఆటకు ఇచ్చే మూసివేత మరియు అడ్డంకి విలువలు మాప్లో సాధ్యమయ్యే ప్రతి శ్రోతల స్థానం ప్రస్తారణకు నిజంగా ఖచ్చితమైనవి. ”
మైక్రోసాఫ్ట్లో ప్రాజెక్ట్ ట్రిటాన్ యొక్క సాంకేతిక వివరాల గురించి మీరు మరింత తెలుసుకోవచ్చు ACM SIGGRAPH 2014 మరియు 2018 పేపర్లు. మైక్రోసాఫ్ట్ యొక్క నికుంజ్ రఘువంషి మరియు జాన్ టెన్నాంట్ ప్రాజెక్ట్ ట్రిటాన్ గురించి వివరంగా చర్చించారు 2017 జిడిసి చర్చ.
ద్వారా @ h0x0d