లోటస్ ఫ్లవర్ను సృష్టించడం అంత సులభం కాదు
అడోబ్ ఇల్లస్ట్రేటర్ అత్యుత్తమ గ్రాఫిక్ డిజైనింగ్ ప్రోగ్రామ్లలో ఒకటి కావచ్చు, దీనిని డిజైనర్లు అత్యంత క్లిష్టమైన డిజైన్లను చేయడానికి ఉపయోగించవచ్చు. మరియు ప్రోగ్రామ్లో చాలా సరళమైన సాధనాలు ఉన్నందున ఇది సాధారణ డిజైన్లను రూపొందించడంలో మీకు సహాయపడుతుంది. దీర్ఘవృత్తాకార సాధనం వలె (ఇది తరచుగా వృత్తాలు మరియు అండాకారాలు మరియు అన్ని సంబంధిత ఆకృతులను గీయడానికి ఉపయోగిస్తారు) లోటస్ పువ్వును తయారు చేయడానికి ఎవరైనా ఉపయోగించవచ్చు. అవును, అడోబ్ ఇల్లస్ట్రేటర్లో ఒక పువ్వును తయారు చేయడానికి ఒక వృత్తాన్ని ఉపయోగించవచ్చు. ఇల్లస్ట్రేటర్లోని ‘పాత్ఫైండర్’ యొక్క అద్భుతమైన లక్షణం కమలం కోసం రేక ఆకారాన్ని రూపొందించడంలో డిజైనర్కు సహాయపడుతుంది. అడోబ్ ఇల్లస్ట్రేటర్లో తామర పువ్వు చేయడానికి క్రింద పేర్కొన్న దశలను అనుసరించండి.
- క్రొత్త ఫైల్కు అడోబ్ ఇల్లస్ట్రేటర్ను తెరవండి. మీరు కమలం సృష్టించాలి, కాబట్టి ప్రస్తుతానికి నేపథ్యాన్ని సరళంగా ఉంచండి. నేను ఖాళీ ఆర్ట్బోర్డ్ను ఉపయోగించడాన్ని ఇష్టపడతాను, ముఖ్యంగా నేను ఐకాన్ లేదా చిత్రాన్ని తయారుచేస్తున్నప్పుడు నా అత్యంత శ్రద్ధ అవసరం. నేపథ్యం మిమ్మల్ని మరల్చటానికి కట్టుబడి ఉంటుంది మరియు మీరు ఆకారం కోసం ముఖ్యమైన వివరాలను కోల్పోవచ్చు.
మొదటి నుండి లోటస్ ఫ్లవర్ ఇలస్ట్రేషన్ చేయడానికి అడోబ్ ఇల్లస్ట్రేటర్ను ఉపయోగించడం
- ఎడమ సాధన ప్యానెల్ నుండి, నా మునుపటి పనిలో నేను ఉపయోగించిన చివరి ఆకారం అయినందున నా అడోబ్ ఇల్లస్ట్రేటర్లో ‘దీర్ఘచతురస్రం’ వలె కనిపించే 5 వ చిహ్నంపై క్లిక్ చేయండి. ఇది ప్రాథమికంగా ఆకార సాధనం. దీర్ఘవృత్తాకార సాధనంతో సహా ఆకారాల కోసం మీరు ఇక్కడ అన్ని ఎంపికలను కనుగొంటారు. దాన్ని ప్రాప్యత చేయడానికి, ఐకాన్పై మీ మౌస్ యొక్క కుడి బటన్ను క్లిక్ చేయండి, ఇది మీరు ఎంచుకోగల ఆకార సాధనాల కోసం డ్రాప్డౌన్ ఎంపికల జాబితాను తెరుస్తుంది. మీరు దీర్ఘవృత్తాకార సాధనాన్ని ఎంచుకున్న తర్వాత, దిగువ చిత్రంలో చూపిన విధంగా మీరు మంచి అనుపాత వృత్తాన్ని గీయాలి.
‘ఎలిప్సెస్’ సాధనాన్ని ఉపయోగించి వృత్తం గీయడం
- రెండవ సర్కిల్ను మొదటి మాదిరిగానే సరిగ్గా చేయడానికి, మీరు మరొక సర్కిల్ను గీయవచ్చు లేదా, మీ కీబోర్డ్లోని ‘ఆల్ట్’ కీని నొక్కడం ద్వారా మరియు ఆకారాన్ని ఒకే సమయంలో లాగడం ద్వారా మీరు దీన్ని కాపీ చేయవచ్చు. రెండోది దీన్ని చేయటానికి మంచి మార్గం, ఎందుకంటే మీరు మొదట గీసిన ఖచ్చితమైన ఆకారాన్ని ఇది కాపీ చేస్తుంది.
రెండవ వృత్తాన్ని గీయడం. నేను క్రొత్తదాన్ని గీయడానికి బదులుగా సర్కిల్ కాపీని సృష్టించాను.
- తరువాతి దశ కోసం, నేను రెండవ చిత్రం కోసం పూరక రంగును తీసివేసాను, ఇది మొదటి దాని పైభాగంలో ఉంది, తద్వారా రెండవ చిత్రం ద్వారా నేను చూడగలను. ఈ సందర్భంలో ఏదైనా పువ్వు, మరియు తామర యొక్క రేకను తయారు చేయడం చాలా ముఖ్యం. మీరు రెండు సర్కిల్లకు కూడా పూరక రంగును తొలగించవచ్చు. ఇక్కడ ప్రధాన ఆలోచన ఏమిటంటే, రెండు ఆకారాల మధ్య ఖండన కనిపించడం, ఇది మీరు రేక ఎలా ఉంటుంది. ఈ దశ చాలా ముఖ్యం. తరువాత, మీరు పాత్ఫైండర్ను తెరుస్తారు, దీనిని ‘విండోస్’ శీర్షిక క్రింద టాప్ టూల్ బార్ నుండి యాక్సెస్ చేయవచ్చు. పాత్ఫైండర్ క్రింద ఉన్న వివిధ ఎంపికల నుండి, మీరు దిగువ చిత్రంలో చూపిన విధంగా ఇంటర్సెక్ యొక్క చిహ్నమైన షేప్స్ మోడ్ క్రింద మూడవ చిహ్నంపై క్లిక్ చేయాలి.
పూరక రంగును తీసివేసి, రేకను సృష్టించడానికి ‘పాత్ఫైండర్’ ఉపయోగించడం.
- మీరు ‘ఖండన’ పై క్లిక్ చేసిన తక్షణం, మీరు గీసిన వృత్తాలు కలుస్తాయి మరియు మిగిలిన భాగం ఖండన మాత్రమే అవుతుంది, ఇది రేక వలె కనిపిస్తుంది.
ఇప్పుడే మీకు అవసరమైన ఆకారం ఇదే. ఈ ఆకారం ఇతర సాధనాలతో పాటు పూర్తి తామర పూల దృష్టాంతాన్ని సృష్టించడానికి ఉపయోగించబడుతుంది.
- పాత్ఫైండర్ సాధనం ద్వారా రేక సృష్టించబడిన తర్వాత. తామర పువ్వు యొక్క వక్ర అంచులను సృష్టించడానికి మీరు ఈ రేకను తిప్పవచ్చు. దీన్ని తిప్పడానికి, మీరు ఇప్పుడే సృష్టించిన ఆకారాన్ని ఎంచుకోవాలి, తద్వారా ఈ నీలి సరిహద్దులు కనిపిస్తాయి. మీరు కర్సర్ను నీలిరంగు అంచు అంచుల వైపుకు తీసుకువెళ్ళినప్పుడు, మీరు కర్వి కర్సర్ను గమనించవచ్చు, ఇది మీరు దీన్ని ఉపయోగించి చిత్రాన్ని తిప్పగలరని మీకు చూపుతుంది. ఈ కర్సర్ కనిపించినప్పుడు, మీకు అవసరమైన కోణం ప్రకారం ఆకారాన్ని క్లిక్ చేసి తిప్పండి. లేదా, మీరు కనిపించే డ్రాప్డౌన్ జాబితాలోని ‘ట్రాన్స్ఫార్మ్’ శీర్షిక క్రింద ఉన్న చిత్రంపై కుడి క్లిక్ చేసినప్పుడు కనిపించే ‘ప్రతిబింబించు’ టాబ్ను ఉపయోగించవచ్చు. ‘ప్రతిబింబించు…’ పై క్లిక్ చేస్తే మరొక డైలాగ్ బాక్స్ తెరవబడుతుంది, అక్కడ మీరు ‘ప్రతిబింబం’ లేదా మీ చిత్రాన్ని రూపొందించడానికి అవసరమైన సెట్టింగులను ఎంచుకోవచ్చు.
ప్రతిబింబించండి: ఆకారం యొక్క ఖచ్చితమైన కాపీని సృష్టించడానికి, కానీ వ్యతిరేక కోణంలో.
ప్రతిబింబం కోసం సెట్టింగ్లు. మీరు మీ ప్రస్తుత చిత్రం యొక్క కాపీ చేసిన ప్రతిబింబాన్ని సృష్టించాలనుకుంటే మీరు కాపీపై క్లిక్ చేశారని నిర్ధారించుకోండి. లేకపోతే, అదే ఆకారం ప్రతిబింబిస్తుంది.
- మీరు ఇక్కడ స్కేల్ ఎంపికను కూడా ఉపయోగించవచ్చు. నేను తామర కోసం ఎక్కువ రేకులను సృష్టించాను.
స్కేల్: శాతాన్ని తగ్గించడం మీ ఆకారం యొక్క చిన్న సంస్కరణను సృష్టిస్తుంది.
రేకను తదనుగుణంగా స్కేల్ చేశారు.
- మరిన్ని రేకులను సృష్టించడానికి పైన పేర్కొన్న విధంగా ఏదైనా దశలను పునరావృతం చేయండి. మరియు ఆ అతివ్యాప్తి ప్రభావాన్ని సృష్టించడానికి, రేకులకు తెలుపు పూరక రంగును జోడించండి, తద్వారా మీ పువ్వు ఇలా కనిపిస్తుంది.
లోటస్ ఫ్లవర్