అవసరాలు:
రీషేడ్
( ఐచ్ఛికం) అదనపు షేడర్ ప్యాక్లు:
- మాస్ఎఫ్ఎక్స్
- అయోక్సా చేత షేడర్స్
- రీషేడ్ 2.0 షేడర్స్ రీషేడ్ 3.0 కు పోర్ట్ చేయబడింది
- రీషేడ్ ఇన్స్టాలర్ ప్యాకేజీని డౌన్లోడ్ చేసి, మీ కంప్యూటర్లో ఇన్స్టాల్ చేయడం ద్వారా ప్రారంభించండి.
- ఇప్పుడు మీరు పని చేయాలనుకుంటున్న ఆట కోసం .exe ఫైల్ను ఎన్నుకోబోతున్నారు - రీషేడ్ ఒక API ని ఎన్నుకోమని అడుగుతుంది, సాధారణంగా మీరు ఆటను నడుపుతున్న డైరెక్ట్ఎక్స్ వెర్షన్ను ఉపయోగించాలనుకుంటున్నారు.
- మీరు ఇప్పుడు గేమ్ ఫోల్డర్లో రీషేడ్ డిఎల్ఎల్ (dxgi.dll, d3d9.dll, opengl32.dll, మొదలైనవి) కలిగి ఉన్న ఫోల్డర్ నిర్మాణాన్ని కలిగి ఉండాలి మరియు ఒక జంట ఉప ఫోల్డర్లతో “షేడర్స్” మరియు “అల్లికలు”.
- ఇప్పుడు మీరు మీ ఆటను ప్రారంభించవచ్చు మరియు రీషేడ్ ఓవర్లే మెనుని తెరవడానికి Shift + F2 నొక్కండి. ఇది మీకు సంక్షిప్త ట్యుటోరియల్ని చూపుతుంది, కాబట్టి దాని ద్వారా వెళ్ళండి.
- విషయాలను కాన్ఫిగర్ చేయడం కొంచెం సులభతరం చేయడానికి, సెట్టింగుల బటన్పై క్లిక్ చేసి ఇన్పుట్ ప్రాసెసింగ్ ఎంపికను “ అతివ్యాప్తి కనిపించినప్పుడు అన్ని ఇన్పుట్లను నిరోధించండి ”.
- మీరు ప్రధాన ట్యాబ్లో ఏ షేడర్లను చూడకపోతే, లేదా మీరు కస్టమ్ షేడర్ ప్యాక్లను డౌన్లోడ్ చేసుకున్నారు , రీషేడ్ దాని షేడర్ల కోసం ఎక్కడ చూడాలి అనే దాని కోసం సెట్టింగ్ల మెనులో చూడండి. సాధారణంగా ఇది రీషేడ్-షేడర్స్ షేడర్స్ మరియు అల్లికలు ఉండాలి. అప్పుడు హోమ్టాబ్లోని “రీలోడ్” పై క్లిక్ చేయండి మరియు అందుబాటులో ఉన్న షేడర్లన్నీ కనిపిస్తాయి.
- ఇప్పుడు మీరు హోమ్ టాబ్లో ప్రభావాలను ప్రారంభించవచ్చు - ప్రభావాలను కాన్ఫిగర్ చేసే వేరియబుల్స్ తక్కువ ప్రాంతంలో ఉన్నాయి మరియు మీరు వాటి ద్వారా శోధించవచ్చు. ఇది చాలా సహజమైనది, ప్రాథమికంగా భారీ గ్రాఫిక్స్ ఎంపికల మెను వంటిది.
- గుర్తుంచుకోవలసిన విషయం ఏమిటంటే, మీరు ఉపయోగించబోతున్నట్లయితే లోతు ఆధారిత ప్రభావాలు (HBAO / MXAO, ఫీల్డ్ యొక్క లోతు లేదా కొన్ని SMAA లోతు ప్రభావాలు), మీరు పనిచేస్తున్న ఆటకు ప్రత్యేకమైన ఏదైనా గమనికల ప్రకారం మీరు ప్రిప్రాసెసర్ నిర్వచనాలను కాన్ఫిగర్ చేయాలి - మీరు ఆటల యొక్క భారీ జాబితాను మరియు సిఫార్సు చేసిన లోతును కనుగొనవచ్చు. రీషేడ్ వెబ్సైట్లో ఆధారిత నిర్వచనాలు లేదా ఏదైనా ట్రబుల్షూటింగ్ సలహా కోసం వారి ఫోరమ్లు.
- మీరు అన్ని ప్రభావాలను కాన్ఫిగర్ చేసిన తర్వాత, అన్ని షేడర్లను కంపైల్ చేయడానికి మరియు వాటిని ఆటకు వర్తింపచేయడానికి కొంత సమయం పడుతుంది - మీరు ఆటను ప్రారంభించిన ప్రతిసారీ ఇది జరుగుతుంది, లేదా ఆల్ట్-టాబ్ ముందుకు వెనుకకు మరియు వెనుకకు ఆట. ఈ ప్రక్రియను వేగవంతం చేయడానికి, మీరు గాని చేయవచ్చు మీరు ఉపయోగించని షేడర్లను తొలగించండి (వాటిని సబ్ ఫోల్డర్లలోకి తరలించడం ద్వారా) లేదా ప్రారంభించండి పనితీరు మోడ్ సెట్టింగుల ట్యాబ్లో. పనితీరు మోడ్ను ప్రారంభించడం ద్వారా, ఇది అన్ని వేరియబుల్స్ స్టాటిక్ ( పనితీరు మోడ్ నిలిపివేయబడే వరకు వాటిని సవరించలేము) , కానీ ఇది సంకలనాన్ని చాలా వేగవంతం చేస్తుంది మరియు మొత్తం ఫ్రేమ్రేట్ను పెంచుతుంది ( రీషేడ్ నేపథ్యంలో షేడర్లను స్కాన్ చేయనందున ఇది ఏది వర్తించాలో చూడటానికి) .
రీషేడ్ 3.0 తో స్వీట్ఎఫ్ఎక్స్ ఎలా ఉపయోగించాలి
కొన్ని కారణాల వల్ల మీరు స్వీట్ఎఫ్ఎక్స్ను రీషేడ్తో కలపాలనుకుంటే, మీరు ఈ ఇన్స్టాలేషన్ విధానాన్ని అనుసరించవచ్చు. తెలుసుకోవలసిన ఏకైక విషయం అది ఆటలోని రీషేడ్ GUI ద్వారా మీరు స్వీట్ఎఫ్ఎక్స్ను నిజ సమయంలో కాన్ఫిగర్ చేయలేరు - మీకు అన్ని కాన్ఫిగరేషన్ వేరియబుల్స్ను స్వీట్ఎఫ్ఎక్స్ కాన్ఫిగర్ ఫార్మాట్ నుండి రీషేడ్ .ని ఫైల్కు అనుగుణంగా మార్చాలి.
- మేము ఇంతకు మునుపు వెళ్ళినప్పుడు రీషేడ్ను ఇన్స్టాల్ చేయండి, కానీ GitHub రెపో నుండి షేడర్లను ఉపయోగించవద్దు - మీరు ఇప్పటికే వాటిని ఇన్స్టాల్ చేసి ఉంటే వాటిని తొలగించండి. సాంకేతికంగా మీరు కాలేదు అవన్నీ కలిసి ఉపయోగించుకోండి, కానీ ఇది ఒక అనుభవశూన్యుడు కోసం చాలా గందరగోళాన్ని సృష్టిస్తుంది. కాబట్టి మీరు రీషేడ్ను ఇన్స్టాల్ చేసిన “షేడర్స్” మరియు “అల్లికలు” ఫోల్డర్లను తొలగించండి ( ఆట డైరెక్టరీలో) .
- ఇప్పుడు మీ స్వీట్ఎఫ్ఎక్స్ ఫోల్డర్ను మరియు స్వీట్.ఎఫ్ఎక్స్ ఫైల్ను రీషేడ్.డిఎల్ పక్కన ఉన్న గేమ్ ఫోల్డర్లో ఉంచండి - రీషేడ్.ఎఫ్ఎక్స్పై కాపీ చేయవద్దు, ఎందుకంటే ఇది స్వీట్.ఎఫ్ఎక్స్ను లోడ్ చేస్తుంది మరియు మీరు స్వీట్.ఎఫ్ఎక్స్, స్వీట్తో రీషాడ్.ఎఫ్ఎక్స్పై వ్రాస్తే .fx లోడ్ అవుతుంది రెండుసార్లు ఆపై మీరు డబుల్ ఎఫెక్ట్లను కలిగి ఉంటారు, ఇది చాలా విచిత్రమైనది .
- ఇప్పుడు మీ ఆటను ప్రారంభించండి మరియు రీషేడ్ స్వీట్.ఎఫ్ఎక్స్ ప్రీసెట్ను లోడ్ చేస్తుంది. నోట్ప్యాడ్ ++ వంటి వాటిలో స్వీట్ఎఫ్ఎక్స్ కాన్ఫిగరేషన్ ఫైల్ను ట్వీక్ చేసేటప్పుడు ఆటను విండోడ్ మోడ్లో ఉంచడం వంటి మీరు ఇప్పుడు ఎప్పటిలాగే స్వీట్ఎఫ్ఎక్స్ని కాన్ఫిగర్ చేయవచ్చు.
పనితీరు గురించి గమనికలు:
రీషేడ్ను కనీస పనితీరు ప్రభావంతో ఉపయోగించవచ్చు ( కొన్ని ఫ్రేమ్ల నష్టం) మీరు కొన్ని రంగు మెరుగుదల షేడర్లను మాత్రమే ఉపయోగిస్తుంటే, లేదా మీరు అన్ని అధునాతన షేడింగ్ పద్ధతులను ప్రారంభిస్తే అది మీ ఫ్రేమ్రేట్ను సగానికి పైగా తగ్గించగలదు. తీపి ప్రదేశాన్ని కనుగొనడానికి వేర్వేరు విషయాలతో ఆడటం సాధారణంగా ఉత్తమమైన అభ్యాసం, అయితే FPS పరంగా షేడర్లు మీకు ఎంత ఖర్చవుతాయి అనే సాధారణ ఆలోచన ఇక్కడ ఉంది ( ఇది సంచితం, మార్గం ద్వారా - ప్రభావానికి) .
- ప్రకాశం మరియు రంగు దిద్దుబాటు షేడర్లు సాధారణంగా మీ FPS లో 1% ఖర్చు అవుతుంది.
- SMAA / FXAA వంటి పోస్ట్-ప్రాసెసింగ్ ఫిల్టర్లకు 2% - 5% మధ్య ఖర్చవుతుంది.
- ఫిల్టర్లను పదునుపెట్టడం మరియు మృదువుగా చేయడం ప్రభావ రకాన్ని బట్టి 2% - 5% ఖర్చు అవుతుంది.
ఫీల్డ్ ఆఫ్ డెప్త్ మరియు బ్లూమ్ వంటి అధునాతన షేడర్లు ఖర్చు అవుతాయి 20% వరకు , కానీ ఇది మీ GPU రకం మరియు ఉపయోగించబడుతున్న DOF / బ్లూమ్ పద్ధతులపై ఆధారపడి ఉంటుంది.
అత్యంత ఖరీదైన షేడర్లు మీ ఫ్రేమ్రేట్లో 30% నుండి 50% మధ్య ఖర్చయ్యే వివిధ యాంబియంట్ అన్క్లూజన్ షేడర్లు (MXAO, HBAO, SSAO, మొదలైనవి), కానీ మళ్ళీ ఇది మీ GPU రకం మరియు నిర్దిష్ట షేడర్ టెక్నిక్పై ఆధారపడి ఉంటుంది.
మీ PC లో ఏ వెర్షన్లు ఉత్తమంగా నడుస్తాయో చూడటానికి, అదే పనులు చేసే విభిన్న షేడర్లను ప్రయత్నించడం చాలా మంచిది. ఉదాహరణకు, ఇది సాధారణంగా అంగీకరించింది:
- వైబ్రాన్స్> రంగురంగులత
- లుమాషార్ప్> అడాప్టివ్ షార్పెన్
- FXAA> SMAA
మీకు గొప్ప మానిటర్ ఉంటే మీరు ఈ ప్రభావాలలో కొన్నింటిని కూడా వదులుకోవచ్చు, ఉదాహరణకు మీరు మీ ఎన్విడియా / ఉత్ప్రేరక ప్యానెల్లలో డిజిటల్ వైబ్రాన్స్ను పెంచడం ద్వారా వైబ్రాన్స్ షేడర్లను ఉపయోగించడం దాటవేయవచ్చు. అలాగే, కొంతమంది మానిటర్లు రీషేడ్ చేసే వాటిని చాలా చేయగలవు - ఉదాహరణకు, మానిటర్ యొక్క స్థానిక సెట్టింగుల ద్వారా పదును పెట్టడానికి అనుమతించే మానిటర్లు. రీషేడ్లో పదునుపెట్టే పద్ధతులను ఉపయోగించడం కంటే, సున్నా పనితీరు ప్రభావంతో ఉపయోగించడం మంచిది, మీ మానిటర్ దీనికి మద్దతు ఇస్తే.
షేడర్లను వర్తించే సాధారణ చిట్కాలు
FEB - “లుక్ అప్ టేబుల్” కోసం నిలుస్తుంది మరియు ప్రాథమికంగా బయటి మూలం నుండి రంగు దిద్దుబాటు సమాచారాన్ని కలిగి ఉంటుంది, ఇది .PNG చిత్రం అవుతుంది. మీ ఆటకు రంగు దిద్దుబాటును వర్తించే ఉత్తమ పద్ధతుల్లో ఇది ఒకటి పనితీరు ప్రభావం సున్నా , దీనికి కొంత ప్రారంభ సెటప్ అవసరం. మీరు ఖాళీని పట్టుకోవాలి Lut.PNG మీ రీషేడ్ అల్లికల ఫోల్డర్ నుండి, ఆపై మీ గేమ్ప్లే యొక్క కొన్ని గేమ్-స్క్రీన్ షాట్లను తీసుకోండి.
ఇప్పుడు GIMP లేదా PhotoShop వంటి ప్రోగ్రామ్ను ఉపయోగించి, మీ గేమ్ప్లే స్క్రీన్షాట్లను మరియు LUT.PNG ని ఒకే పొరలో విలీనం చేయండి మరియు స్క్రీన్షాట్ల రంగు వక్రతలను సర్దుబాటు చేయడం ప్రారంభించండి. రంగు సవరణలను మాత్రమే చేయండి, పోస్ట్-ప్రాసెసింగ్ను వర్తించవద్దు, రంగు దిద్దుబాటు కోసం మాత్రమే LUT ఉపయోగించబడుతుంది. సాధారణంగా, మీరు స్క్రీన్షాట్ల రంగులను సర్దుబాటు చేస్తున్నారు, తద్వారా LUT ఈ రంగులను ఆటలో వర్తింపజేస్తుంది! నిజ సమయంలో మీ గేమ్ప్లేను ఫోటోషాప్ చేసినట్లు ఆలోచించండి.
ఇప్పుడు మీ పనిని LUT.PNG గా ఎగుమతి చేయండి, మీ ఆట డైరెక్టరీలోని మీ ‘అల్లికలు’ ఫోల్డర్లోని అసలు ఖాళీ LUT.PNG పై కాపీ చేసి, రీషేడ్లో LUT.fx ని ప్రారంభించండి. మీ ఫోటో ఎడిటింగ్ ప్రోగ్రామ్లో కనిపించే రంగులను మీరు సవరించినట్లే మీ ఆట ఇప్పుడు కనిపిస్తుంది. సున్నా పనితీరు ప్రభావంతో మీ సంపూర్ణ ఇష్టానికి రంగు దిద్దుబాటును వర్తింపజేయడానికి ఇది ఖచ్చితంగా ఉత్తమ మార్గం మరియు అదనపు రంగు-దిద్దుబాటు షేడర్లు లేవు.
లుమాషార్పెన్ - దీన్ని ‘సాధారణ’ యొక్క 1.0 యొక్క తీవ్రతకు సెట్ చేయడం మంచి ఆలోచన, ఆపై డీబగ్తో బిగింపును సర్దుబాటు చేయండి, తద్వారా తెల్లటి ముఖ్యాంశాలను సృష్టించకుండా, వీలైనంత వరకు పదునుపెడుతుంది. దీని కోసం మీరు 0.2 బిగింపును ఉపయోగించవచ్చు.
ఫిల్మ్ గ్రెయిన్ - చక్కని సూక్ష్మ ప్రభావం కోసం, మీరు సిగ్నల్ నుండి శబ్ద నిష్పత్తిని 16 చుట్టూ సెట్ చేయవచ్చు ( కనుక ఇది నీడలకు మాత్రమే వర్తిస్తుంది) , 1.0 కి తీవ్రత, మరియు మీరు కనిపించే వైవిధ్యం ఫిల్మ్ గ్రేడ్ కావాలని కోరుకుంటారు - 0.5 యొక్క వ్యత్యాసంతో ప్రారంభించి, అక్కడ నుండి మీ ఇష్టానికి అనుగుణంగా సర్దుబాటు చేయండి.
బ్లూమ్ మరియు లెన్స్ మంట - బ్లూమ్ కోసం మీ ఎంపికలు సాధారణంగా మ్యాజిక్ బ్లూమ్ లేదా యాంబియంట్ లైట్ - పాత ఆటలలో ఇది పురాతనంగా కనిపించే బ్లూమ్ ప్రభావాలను కలిగి ఉంటుంది, కాబట్టి మీరు ఆ ఆటలలో బ్లూమ్ సెట్టింగ్ను డిసేబుల్ చేసి, ఆపై రీషేడ్ ద్వారా వర్తింపజేయవచ్చు.
ఫీల్డ్ యొక్క లోతు - రీషేడ్లో చాలా తక్కువ DOF పద్ధతులు అందుబాటులో ఉన్నాయి, కాబట్టి మీరు సాధారణంగా మీ కోసం ఉత్తమంగా పని చేసేదాన్ని కనుగొనాలనుకుంటున్నారు, అయితే కొన్ని ఆటలలో DOF విచిత్రంగా ఉంటుందని తెలుసుకోండి. ఇది మొత్తం స్క్రీన్కు వర్తించబడుతుంది, కాబట్టి ఇది GUI లేదా గేమ్ మెనూల్లోని కొన్ని భాగాలను అస్పష్టం చేస్తుంది. సాధారణంగా, మాట్సో DOF లేదా అడ్వాన్స్డ్ DOF ఉపయోగించడానికి ఉత్తమమైన DOF పద్ధతులు, ఆపై మీరు సమీప / చాలా బ్లర్ వక్రతలు మరియు బ్లర్ మొత్తాన్ని సర్దుబాటు చేస్తారు, తద్వారా ఆటలోని వస్తువు చాలా దగ్గరగా ఉంటే తప్ప షేడర్కు ఎటువంటి ప్రభావం ఉండదు. ఆట కెమెరా. ఫీల్డ్ ఎఫెక్ట్ యొక్క లోతు రీషేడ్ ఆట యొక్క లోతు-బఫర్ను యాక్సెస్ చేయగలగాలి, మరియు ఇది సాధారణంగా మల్టీప్లేయర్ ఆటలలో (యుద్దభూమి వంటిది) సాధ్యం కాదు, ఎందుకంటే ప్రజలు ఆట ఇంజిన్ యొక్క లోతుకు ప్రాప్యత కలిగి ఉంటే వాల్హాక్స్ మరియు అలాంటి వాటిని ot హాజనితంగా వ్రాయగలరు. -బఫర్.
HQ4X - కొన్ని ధాన్యపు లేదా పిక్సెలేటెడ్ ఆటలను సున్నితంగా చేయడానికి ఇది ఉపయోగపడుతుంది. సెట్టింగులు మీ ఇష్టం, ఎందుకంటే ఇది మీకు అవసరమైన సున్నితత్వం మీద చాలా ఆధారపడి ఉంటుంది.
MXAO - ఇది పరిసర మూసివేత యొక్క అత్యంత తీవ్రమైన సంస్కరణ మరియు ఫ్రేమ్రేట్ ప్రభావం పరంగా మీ కంప్యూటర్ను దాని మోకాళ్ళకు తీసుకువస్తుంది. మీ కంప్యూటర్ MXAO ను నిర్వహించగలిగితే (మరియు మీరు పని చేస్తున్న ఆట విచిత్రంగా కనిపించదు మరియు MXAO వర్తించడంతో విచిత్రంగా అనిపించదు), దాన్ని సర్దుబాటు చేయడానికి ఉత్తమ మార్గం నలుపు మరియు తెలుపు డీబగ్ వీక్షణ ద్వారా, కాబట్టి మీరు చూడవచ్చు ఖచ్చితంగా మీరు ఏమి ట్వీకింగ్ చేస్తున్నారు. ఉత్తమ ప్రభావం కోసం పరోక్ష లైటింగ్ (SSIL) ను కూడా వాడండి.
ఉపరితల బ్లర్ - ఆయిల్ పెయింటింగ్స్ (డోటా 2 లో వలె) లాగా అల్లికలు ఎక్కువగా కనిపించాలనుకుంటే, ఆట యొక్క కళా శైలిని మార్చడానికి ఇది నిజంగా ఎక్కువ.
UI మాస్క్ - ఇది మీరు MXAO మరియు DOF వంటి లోతు-ప్రభావాలను ఉపయోగిస్తున్నప్పుడు, మరియు ప్రభావం ఆట యొక్క UI కి వర్తించబడుతుంది మరియు ఇది విచిత్రంగా కనిపిస్తుంది. మీరు మీ గేమ్ప్లే యొక్క స్క్రీన్ షాట్ తీసుకోవచ్చు (UI / HUD కనిపించేటప్పుడు), ఆపై ఫోటో ఎడిటింగ్ ప్రోగ్రామ్ లోపల స్క్రీన్ షాట్ తెరిచి, ప్రతిదీ చెరిపివేయవచ్చు HUD / UI తప్ప మరియు దానిని పారదర్శక PNG గా చేయండి. ఇప్పుడు మీరు ఈ .png ఫైల్కు UI మాస్క్ను సూచించినప్పుడు, ఇది ఆటలోని ప్రతిదానికీ లోతు-ప్రభావాలను వర్తింపజేస్తుంది మీరు పిఎన్జిలో తొలగించలేదు .
7 నిమిషాలు చదవండి