హాలో: మాస్టర్ చీఫ్ కలెక్షన్ కొత్త పురోగతి వ్యవస్థను కలిగి ఉంటుంది, సమగ్ర UI

ఆటలు / హాలో: మాస్టర్ చీఫ్ కలెక్షన్ కొత్త పురోగతి వ్యవస్థను కలిగి ఉంటుంది, సమగ్ర UI 1 నిమిషం చదవండి హాలో: మాస్టర్ చీఫ్ కలెక్షన్ ప్లేటెస్ట్

హాలో: మాస్టర్ చీఫ్ కలెక్షన్ ప్లేటెస్ట్



నిన్న, 343 పిసిలో హాలో: రీచ్ యొక్క పబ్లిక్ బీటా ఉందని వెల్లడించారు ఆలస్యం . వారు time హించిన సమయ వ్యవధిని భాగస్వామ్యం చేయనప్పటికీ, తాజా డెవలపర్ నవీకరణ PC లోని హాలో: ది మాస్టర్ చీఫ్ కలెక్షన్ గురించి కొన్ని ఆసక్తికరమైన చిట్కాలను వెల్లడించింది. ముఖ్యంగా, డెవలపర్లు చక్కటి ట్యూనింగ్ మౌస్ మరియు కీబోర్డ్ ఇన్పుట్, మరియు రీచ్ నుండి ప్రేరణ పొందిన కొత్త పురోగతి వ్యవస్థ కూడా ఉంటుంది.

ఆప్టిమైజ్ చేసిన ఇన్పుట్ సిస్టమ్

ఇటీవలి కాలంలో బ్లాగ్ పోస్ట్ , స్ప్లాష్ డ్యామేజ్ యొక్క జార్జ్ రైట్, హాలో యొక్క అభివృద్ధిని తెరవెనుక పంచుకున్నారు. మొట్టమొదట, డెవలపర్లు PC కోసం ఇన్పుట్ వ్యవస్థను పూర్తి చేయడంపై దృష్టి సారిస్తున్నారు. పూర్తిగా పునర్నిర్మించదగిన నియంత్రణలు, కనిష్ట ఇన్‌పుట్ జాప్యం మరియు విస్తృత పరికర మద్దతు వంటి లక్షణాలు ఆటలలో భాగంగా ఉంటాయి.



' మేము కొన్ని అధునాతన ఇన్‌పుట్ కార్యాచరణను జోడించడంపై కూడా దృష్టి కేంద్రీకరించాము మరియు ప్రస్తుతం అనుకూల మౌస్ త్వరణం వక్రతలను సృష్టించగల సామర్థ్యాన్ని పరీక్షిస్తున్నాము. ఇది చాలా మంది ఉత్సాహంగా ఉండవలసిన మౌస్ కదలిక కోసం చాలా వివరణాత్మక ట్యూనింగ్ అవకాశాలను అనుమతిస్తుంది. ”



UI సమగ్ర

తరువాత, మొత్తం MCC యూజర్ ఇంటర్ఫేస్ యొక్క ప్రధాన సమగ్రత పనిలో ఉంది. ఇది ఎలా ఉంటుందో దాని ప్రివ్యూ ఇక్కడ ఉంది:



MCC మెనూ

MCC మెనూ

“ఇంటర్ఫేస్ మెరుగుపరచబడింది, తద్వారా ఇది మౌస్ మరియు గేమ్‌ప్యాడ్ రెండింటితో బాగా పనిచేస్తుంది. మేము మెనూలను పునర్నిర్మించడాన్ని కూడా చూస్తున్నాము, తద్వారా ఇది MCC కి మేము జోడించే క్రొత్త లక్షణాలకు మద్దతు ఇస్తుంది. ”

క్రొత్త మరియు మెరుగైన PC స్థానిక UI టెక్స్ట్ చాట్, FOV స్లైడర్‌లు, బలమైన గ్రాఫికల్ సెట్టింగ్‌లు మరియు మరిన్ని వంటి జీవిత లక్షణాల నాణ్యతను జోడిస్తుంది. అదే సమయంలో, GSync / FreeSync మద్దతు, అధిక రిఫ్రెష్ రేట్ మద్దతు మరియు విభిన్న రిజల్యూషన్ మద్దతు పనిచేస్తున్నాయి.



పురోగతి వ్యవస్థ

కొత్త పురోగతి వ్యవస్థ కోసం, 343 హాలో: రీచ్ ప్రేరణ కోసం మారుతోంది. 'లెవలింగ్, సీజన్లు మరియు అన్‌లాక్ గురించి ఆలోచించండి.' భవిష్యత్తులో ఈ ఆధునికీకరించిన ప్రగతి వ్యవస్థ గురించి మరింత తెలుసుకోవాలని ఆశిస్తారు.

పాత అభివృద్ధి పద్ధతులను ఉపయోగించి హాలో ఆటలను నిర్మించినందున, వాటిని PC కి పోర్ట్ చేయడానికి చాలా పని అవసరం. ఎనిమిది ఆటలను తీసుకుంటానని రైట్ చెప్పాడు ' 7 టెరాబైట్ల డేటా ” మరియు బహుళ గేమ్ ఇంజిన్‌లను ఉపయోగించి నిర్మించబడతాయి.

టాగ్లు వృత్తాన్ని MCC