డ్యూయల్సెన్స్ కంట్రోలర్ యొక్క హాప్టిక్ ఇంజిన్ మరియు అడాప్టివ్ ట్రిగ్గర్స్ ఆటలతో ఎలా సంకర్షణ చెందుతాయో జియోఫ్ కీగ్లీ చూపిస్తుంది

ఆటలు / డ్యూయల్సెన్స్ కంట్రోలర్ యొక్క హాప్టిక్ ఇంజిన్ మరియు అడాప్టివ్ ట్రిగ్గర్స్ ఆటలతో ఎలా సంకర్షణ చెందుతాయో జియోఫ్ కీగ్లీ చూపిస్తుంది 2 నిమిషాలు చదవండి

డ్యూయల్‌సెన్స్ కంట్రోలర్



గ్లోబల్ మహమ్మారి కారణంగా, అన్ని గేమింగ్ ఈవెంట్‌లు రద్దు చేయబడ్డాయి, ఇది గేమ్ జర్నలిస్ట్ జియోఫ్ కీగ్లీ హోస్ట్ చేసిన ఆన్‌లైన్-మాత్రమే ‘సమ్మర్ గేమ్ ఫెస్ట్’ కు జన్మనిచ్చింది. గేమ్ అవార్డ్స్ షోలో కీగ్లీ తన ప్రయత్నాలకు ప్రసిద్ది చెందారు. ఇప్పటి వరకు, సమ్మర్ గేమ్ ఫెస్ట్ సందర్భంగా మేము చాలా ఆటలను వెల్లడించాము, కాని ఈ రోజు ఒక ప్రత్యేక కార్యక్రమం, ఎందుకంటే ఇది క్రొత్త డ్యూయల్సెన్స్ కంట్రోలర్ యొక్క హ్యాండ్స్-ఆన్ పొందే మొదటి సంఘటన.

ఇది కీగ్లీ మెరిసే నియంత్రికను చూపించి, దాని ముందున్న డ్యూయల్‌షాక్ 4 కంట్రోలర్‌తో పోల్చడంతో ప్రారంభమైంది. సాంప్రదాయ డ్యూయల్ షాక్ కంట్రోలర్ల నుండి ఇది ఒక ప్రధాన డిజైన్ షిఫ్ట్ అని మాకు ఇప్పటికే తెలుసు. ఇది కొత్త హాప్టిక్ ఫీడ్‌బ్యాక్ ఇంజిన్‌ను కలిగి ఉంది మరియు ట్రిగ్గర్‌లను కూడా చేర్చడానికి పున es రూపకల్పన చేయబడింది. కానీ ఇది గేమ్‌ప్లేగా ఎలా మారుతుంది? లింక్‌కి వెళ్ళండి ఇక్కడ డ్యూయల్సెన్స్ కంట్రోలర్ చేత మద్దతు ఇవ్వబడిన లక్షణాల పూర్తి అవలోకనం కోసం.



అంతేకాకుండా, డ్యూయల్సెన్స్ కంట్రోలర్ DS4 కంట్రోలర్‌తో పోలిస్తే కొంచెం భారీగా అనిపిస్తుంది మరియు ఇది చేతుల్లో మరింత చక్కగా సరిపోతుంది.



ఇది ఆటలతో ఎలా సంకర్షణ చెందుతుంది?

అనుకూల ట్రిగ్గర్‌లతో ప్రారంభించి, హ్యాండ్-ఆన్ స్ట్రీమ్ సమయంలో, డెవలపర్‌లు ట్రిగ్గర్‌లపై నిర్దిష్ట ప్రెజర్ పాయింట్‌లను ఎలా జోడించవచ్చనే దాని గురించి కీగ్లీ మాట్లాడారు, ఈ పాయింట్లు ట్రిగ్గర్‌ను లాగుతున్న ప్లేయర్‌కు బహుళ-లేయర్డ్ హాప్టిక్ ఫీడ్‌బ్యాక్‌ను అందిస్తాయి. ఇది డెవలపర్లు వారు ఎలా ఉపయోగిస్తారో వారి అభీష్టానుసారం ఉంటుంది, అయితే లక్షణం యొక్క అనేక ఉపయోగ సందర్భాలు ఉండవచ్చు. ఉదాహరణకు, పాత్ర గీసినప్పుడు విల్లు యొక్క తీగ ఎలా బిగుతుగా ఉంటుందో లేదా పూర్తి రౌండ్ బుల్లెట్ కాల్చినప్పుడు ఆటోమేటిక్ AR ఎలా వెనక్కి తగ్గుతుందో ఆటగాడికి అనిపిస్తుంది.



6 డిగ్రీల కదలిక

కీగ్లీ ఆస్ట్రో యొక్క ప్లే రూమ్‌లో నియంత్రికను పరీక్షించాడు. ప్లే రూమ్ మాదిరిగా కాకుండా (ప్రతి పిఎస్ 4 లో ప్రీ-లోడెడ్ డెమో ఇన్‌స్టాల్ చేయబడింది), ఇది వాస్తవానికి వివిధ స్థాయిలతో కూడిన గేమ్, మరియు ఇది పిఎస్ 5 లో ముందే ఇన్‌స్టాల్ చేయబడుతుంది. ఈ క్రమంలో, CPU అభిమానులు సృష్టించిన ఇసుక స్ట్రోమ్ అయిన క్రమం మీద ‘భంగం’ ఉన్నప్పుడు కంట్రోలర్ హాప్టిక్ ఫీడ్‌బ్యాక్‌ను ఇస్తాడు. ఆన్బోర్డ్ స్పీకర్ విషయంలో కూడా ఇదే. ఇది DS4 కంట్రోలర్‌లో ఉన్నదానికంటే చాలా ఎక్కువ నాణ్యత కలిగి ఉన్నందున, డెవలపర్లు దీన్ని ఆటలలో మరింత విస్తృతంగా ఉపయోగించవచ్చు. ఆస్ట్రో అడుగుజాడల శబ్దం వాస్తవానికి కంట్రోలర్‌లోని స్పీకర్ నుండి వస్తుంది, ఇది వాస్తవిక ధ్వని వాతావరణాన్ని సృష్టించడానికి టెంపెస్ట్ ఇంజిన్‌తో కలపవచ్చు.

అనుకూల ట్రిగ్గర్‌లు



ట్రిగ్గర్స్ సీక్వెన్స్ సమయంలో, ఆటగాళ్ళు ట్రిగ్గర్ను ఎంత దూరం లాగారో ఆట ఎలా నమోదు చేస్తుందో చూపించాడు, ఆపై పాత్ర తదనుగుణంగా స్పందిస్తుంది. సున్నితమైన ట్రిగ్గర్‌ల అమలును మేము ఇప్పటికే చూశాము (ఎక్కువగా రేసింగ్ గేమ్‌లలో), కానీ అనుకూల ట్రిగ్గర్‌లు మొత్తం పొరను సున్నితత్వ అవగాహన పైన ఉంచాయి. డెవలపర్ ఉద్దేశించిన విధంగా ట్రిగ్గర్‌ను లాగి ఉంటే హాప్టిక్ ఫీడ్‌బ్యాక్ ఆటగాళ్లకు చెబుతుంది, ఇది చాలా ఆటలలో గేమ్‌ప్లే అంశాన్ని జోడించగలదు.

టాగ్లు పిఎస్ 5 sony