యుద్దభూమి 5 డెవలపర్లు గన్‌ప్లే మరియు ఆయుధ గణాంకాలను చర్చించారు

ఆటలు / యుద్దభూమి 5 డెవలపర్లు గన్‌ప్లే మరియు ఆయుధ గణాంకాలను చర్చించారు 2 నిమిషాలు చదవండి యుద్దభూమి 5

యుద్దభూమి 5



యుద్దభూమి 5 వచ్చే నెలలో విడుదల కానుంది, మరియు డైస్ డెవలపర్లు అభివృద్ధి ప్రక్రియ అంతటా వారి పురోగతిని బ్లాగింగ్ చేస్తున్నారు. నేటి బ్లాగ్ పోస్ట్ యుద్దభూమి 5 లో గన్‌ప్లే గురించి మాట్లాడుతుంది మరియు ఆటలో చేసిన మార్పుల గురించి మాట్లాడుతుంది.

ఆయుధ తరగతుల గురించి మాట్లాడుతూ, EA చెప్పారు, 'మేము అన్ని ఆయుధ తరగతులకు స్పష్టమైన పాత్రను సృష్టించాలనుకుంటున్నాము. వారు విభిన్నంగా భావించాలి, కానీ అదే సమయంలో పరిమితం కాదు. ” యుద్దభూమి 5 లోని ఆయుధాలు ప్రతిస్పందించే మరియు నియంత్రిత అనుభవాన్ని అందించే విధంగా రూపొందించబడ్డాయి, కాబట్టి తుపాకీ పోరాటాల సమయంలో వారు నియంత్రణలో ఉన్నట్లు ఆటగాడు భావిస్తాడు. మంచి ఆయుధ రూపకల్పన మరియు సమతుల్య గణాంకాలను లక్ష్యంగా చేసుకుని, ఆయుధాలను అర్థం చేసుకోవడం సులభం, ముఖ్యంగా ఫస్ట్-పర్సన్ షూటర్లతో పరిచయం లేని ఆటగాళ్లకు.



నష్టం, పున o స్థితి మరియు బుల్లెట్ వ్యాప్తి వంటి ఆయుధ గణాంకాల కోసం, యుద్దభూమి 5 మరింత స్థిరమైన ఫలితాల కోసం వెళుతుంది. డెవలపర్ల ప్రకారం, ఒకే ఆటగాడిని చంపడానికి సరైన సమయం సుమారు 300 మిల్లీసెకన్లు ఉండాలి. బుల్లెట్ స్ప్రెడ్ మరియు రీకోయిల్ విలువలను నిర్వహించడం కష్టం, మరియు సమతుల్య ఫలితాన్ని సాధించడానికి డెవలపర్లు చాలా కష్టపడ్డారు. 'ప్రధాన మార్పు ఏమిటంటే, స్ప్రెడ్ పున o స్థితి వలె ప్రవర్తించేలా మార్చబడింది,' అని బ్లాగ్ చదువుతుంది పోస్ట్ . 'ఇది తక్షణ దృశ్యమాన అభిప్రాయాన్ని సృష్టిస్తుంది, ఇది మీరు ఆయుధంపై నియంత్రణలో లేనప్పుడు మీకు అర్థమయ్యేలా చేస్తుంది మరియు వ్యాప్తి కారణంగా మీరు కాల్పులను ఆపాలి.' సెమీ ఆటోమేటిక్ ఆయుధాలు భిన్నంగా ప్రవర్తిస్తాయి మరియు తత్ఫలితంగా, మునుపటి శీర్షికలతో పోల్చితే అధిక రీకోయిల్‌ను కలిగి ఉంటాయి.



యుద్దభూమి 5 లో ఉన్నంత పెద్ద పటాలతో, సమర్థవంతమైన ఆయుధ శ్రేణులను పరిపూర్ణతకు సర్దుబాటు చేయాలి. 'మీ ఆయుధం దాని ప్రభావవంతమైన పరిధికి వెలుపల ఉంటే మరియు వారిది కాకపోతే, సమానమైన మంచి ఆటగాడికి వ్యతిరేకంగా మీరు 1-వర్సెస్ -1 పోరాటాన్ని కోల్పోతారు, మంచి ఆటగాడిగా ఉండటం లేదా మరొక ప్రయోజనం కలిగి ఉండటం వలన మీరు పోరాటంలో విజయం సాధించగలుగుతారు. ” అదేవిధంగా, హిప్ ఫైర్ ఖచ్చితత్వం, ముఖ్యంగా అధిక అగ్నిమాపక ఆయుధాల కోసం, చాలా త్వరగా తగ్గుతుంది. 'దీని అర్థం మీ మొదటి షాట్లను ల్యాండింగ్ చేయడం చాలా ముఖ్యమైనది, లేకపోతే మీ ఆయుధం ఇకపై ఖచ్చితమైనది కాదు.'



రోజు చివరిలో, యుద్దభూమి 5 లో చేసిన అన్ని మార్పులు ఆటగాళ్ల అభిప్రాయం మరియు గణాంకాలపై ఆధారపడి ఉంటాయి. అనేక మెకానిక్‌లకు చాలా మార్పులు ఓపెన్ బీటా నుండి డేటాను ఉపయోగించాయి. 'ఆయుధాలపై దృశ్యాలు కొంచెం చీకటిగా ఉన్నాయని ఆటగాళ్ళు చెప్పడం మేము విన్నాము. అందువల్ల, మేము రంగును సర్దుబాటు చేస్తున్నాము. మేము క్రాస్‌హైర్‌ను మరింత కనిపించేలా చేస్తున్నాము, ఎందుకంటే రంగును తగ్గించడం క్రాస్‌హైర్‌ను కూడా దూరం చేస్తుంది. ”

టాగ్లు యుద్దభూమి యుద్దభూమి 5